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Tim Schafer

Tim Schafer est crédité comme l’auteur original, chef de projet et producteur de « Rhapsody of the Underworld ».

Informations complémentaires
Post de chansons de la Rhapsodie des EnfersScript original, chef de projet et programme

Productions associées de Underworld Rhapsody

Tim Schafer est crédité comme l’auteur original, chef de projet et producteur de « Rhapsody of the Underworld ».

Dialogues compatibles avec différentes séquences de lecture

En parlant des premiers Monkey Island, Tim disait que les dialogues devraient s’adapter à différentes séquences et essayer d’éviter de préparer des phrases de substitution ; Il écrit les dialogues directement dans le code SCUMM.

Des agents d’assurance aux agents de voyage pour les défunts

En concevant Manny, Tim a fait référence à la structure des agents d’assurance impliqués dans la criminalité dans « Double Indemnity », choisissant une carrière qui organise des voyages pour le défunt.

Adapter les styles folkloriques aux premiers styles tridimensionnels

Tim estime que les corps tubulaires et les nervures peintes des pièces faites main par le Jour des morts convenaient aux modèles 3D et aux textures plus simples de l’époque, correspondant ainsi aux conditions techniques des débuts.

Faire passer le protocole de remake à travers des soutiens internes

Lors de la rétrospective du remake de 2015, les soutiens internes de Disney et Sony ont aidé à parvenir à un accord tripartite pour refaire Grim.

Personnages et objectifs des joueurs

Dans une interview du 7 mars 2003, Tim Schafer se souvenait que la documentation de conception de LucasArts utilisait des noms de personnages pour décrire des actions, comme écrire « Manny ouvre la porte », sans utiliser le pronom à la deuxième personne du joueur comme sujet d’action. Il a aussi pris Manny comme exemple, expliquant que lors de l’écriture, il faut vérifier à la fois les objectifs du personnage et les actions que le joueur souhaite entreprendre, afin d’éviter une déconnexion inutile entre les deux.

Source de l’idée et premiers retours

En revenant sur la « Rhapsodie des Enfers » originale, Tim expliqua que les cours de folklore de la période de Berkeley ont inspiré cette idée ; Les artistes de l’équipe ont également intégré les arts décoratifs et les styles Art nouveau dans les œuvres.

Lorsque le développement de « Rhapsody of the Underworld » a commencé à être développé, un festival de cinéma local était organisé. Tim a regardé tous les films projetés et a utilisé la scène de Gilda où l’argent est transmis par un numéro fixe de roulette pour le jeu.

Dans son journal de conception écrit par la suite, Tim se souvenait qu’il n’avait imaginé que des figures squelettiques marchant dans le monde surnaturel. Le directeur artistique Peter Tsacle insistait pour savoir ce que faisaient réellement les personnages, estimant que le concept manquait d’attrait ; Tim est ensuite revenu en arrière pour le réinventer.

Support des solutions de programmes

Selon le programmeur Bret Mogilefsky, le plan initial pour « Rhapsody of the Underworld » était d’intégrer le moteur de rendu 3D Jedi Knight dans le système de costumes SCUMM, mais les outils ont failli être retravaillés. Lorsque Bret proposa d’utiliser Lua pour organiser un nouveau moteur, il reçut le soutien de Tim Schafer.

Entrées connexes

  • Œuvres participantes :Rhapsodie des Enfers
  • Premiers dialogues interactifs de Monkey Island et créateurs inspirés de la peau Grim :LucasArts
  • La profession de Manny et son concept original de style 3D ; Revue de la licence du remake 2015 :Rhapsodie des Enfers
  • Retour sur les fondateurs de Double Fine pour le premier accord de remake de Grim :Double Fine Productions
  • Méthode de conception du document d’action de personnage LucasArts :LucasArts
  • Selon le récit de Tim, le directeur artistique qui a fourni des retours conceptuels précoces :Peter Tsacle
  • Selon l’examen de Bret, le responsable du programme qui a proposé la solution du moteur Lua :Bret Mogilefsky
  • Concept artistique original et support moteur pour « Rhapsody of the Underworld » :Rhapsodie des Enfers

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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