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Fumiaki Maruto

Fumiaki Maruto participou do roteiro de 'Pure Love Cafe ~Palfi Remake~' (com Kikakuya).

Informações adicionais
Uma promessa sob o céu azul, um poste do paraíso na palmeiraRoteiro Principal (Agência de Planejamento)

Participou de obras

"Pure Love Cafe ~Palfi Remake~": Roteiro (com Kikakuya). "Promessa sob o Céu Azul" Remake": Roteiro.

White Album 2: The Other Side of Happiness: Roteiro (com Planning House); Álbum de Fotos Branco 2 mini After Story: Dois roteiros de epílogo.

Promessa Sob o Céu Azul - Produção relacionada de Palm Paradise

Fumiaki Maruto assinou o roteiro desta história em 'Promessa Sob o Céu Azul: Paraíso das Palmeiras' (Kikakuya).

Divisão de planejamento para "WHITE ALBUM2."

Em uma entrevista de 2012, Fumiaki Maruto explicou que ele e Takeshi Nakamura propuseram juntos o projeto 'WHITE ALBUM2', sendo ele principalmente responsável pela estrutura dos capítulos, ramificações e texto. Primeiro, ele entregou a personalidade e o passado do personagem para a AQUAPLUS, com Nakamura encarregado do design visual, e os dois então discutiram os rascunhos do design várias vezes.

De criadores de jogos a colaborações em roteiros de animação

Em uma entrevista no site oficial do anime, Naoya Shimokawa disse que esperava que Maruto ainda escrevesse o roteiro da adaptação do anime; Uma das condições que Maruto aceitou foi que Shimokawa participasse da produção musical. O diretor Masaomi Ando afirmou que a adaptação foi centrada no capítulo introdutório desde o início.

Roteiro e apresentação de "WHITE ALBUM2."

Fumiaki Maruto refletiu em "WHITE ALBUM2" que a abertura fazia a voz narrar um diálogo diferente do texto na tela, originalmente para sugerir a presença de Kazusa, mas ela só apareceu na janela da sala de música; Na verdade, a adição precoce de arte de personagens impediu que esse arranjo fosse realizado. Mais tarde, ele aplicou essa abordagem de som e texto paralelos às cenas de transmissão.

No roteiro de "WHITE ALBUM2", Maruto escreveu requisitos para cenários, efeitos sonoros e imagens de eventos, além de escrever performances específicas que desejava manter. Os diretores internos do AQUAPLUS então decidem quais CGs de eventos realmente produzirem com base nessas descrições de palco tipo roteiro.

O planejamento e os capítulos de "WHITE ALBUM2."

Em uma entrevista publicada em fevereiro de 2013, Maruto lembrou que a AQUAPLUS procurou outras agências de planejamento ao produzir o PS3 'Tears to Tiara: The Land of Crowns'. Ele falou sobre sua esperança de criar uma história no estilo de um ÁLBUM BRANCO, depois escreveu suas ideias em uma proposta, que foi aprovada.

Ao conceituar "WHITE ALBUM2", Maruto temia que a técnica usual de prenúncio de flashbacks cansasse os jogadores, mas não quis abrir mão do flashback, então colocou essa parte no início para formar um capítulo introdutório; Ele explicou que essa não era uma estrutura organizada inicialmente para vendas divididas. O capítulo final foi originalmente planejado como o Capítulo ÁLBUM BRANCO, mas Shimokawa temia que os jogadores pudessem abreviá-lo para WC; Maruto considerou nomes como THE END OF WHITE ALBUM e acabou escolhendo a coda.

A ordem de composição de "WHITE ALBUM2."

Maruto revisou a ordem de composição de "WHITE ALBUM2": primeiro escrevendo IC, depois CC Common, depois completando Chiaki, Koharu, Mari e Yukina em sequência, e finalmente entrando na coda. Ele se lembrou que em CODA, o final do fusível poderia ser escrito primeiro, depois sobre Yukina e Kazusa.

Performance e resumos de "WHITE ALBUM2"

No CC de "WHITE ALBUM2", a cena em que Haruki e Wasa se sentem falta foi apresentada em telas duplas a pedido de Maruto. Durante colaborações importantes de animação, um certo CG de evento foi repetidamente retocado devido às suas exigências por detalhes em meias; Ele queria mostrar as solas e os dedos, mas depois de terminar, percebeu que a vitrine cortada havia cortado a parte inferior da imagem.

Organize o roteiro com o final da cena

Em uma discussão sobre roteiro, Maruto Fumiaki lembrou que, depois de começar a ler contos de Shinichi Hoshi e Takashi Atoda durante a universidade, ele também trouxe uma abordagem cena a cena para a escrita de jogos: primeiro dando a cada cena seu próprio final, depois combinando-as em um roteiro. Ele relacionou a origem dessa prática à leitura de contos curtos.

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Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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