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VA-11 HALL-A: Operação de Bartender Cyberpunk

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action, desenvolvido pela Sukeban Games, retrata a vida dos moradores da cidade cyberpunk através do trabalho de bartender em um pequeno bar em Glitch City, onde os clientes conversam entre si.

Informações de trabalho
Título da obraVA-11 Hall-A: Ação de Bartender Cyberpunk
Nome chinêsVA-11 HALL-A: Operação de Bartender Cyberpunk
A data de publicação listada nos materiais2016-06-21
PlataformaPC / PSV / PS4 / Nintendo Switch / iOS
GêneroAVG
Também conhecido comoVA-11 HALL-A: Ação de Bartender Cyberpunk / Valhalla: Ação de Bartender Cyberpunk
LançamentoYsbryd Games (PC), Active Gaming Media (Japão), Wolfgame (PSV)
Motor de jogoGameMaker:Studio
Endereço do site registrado pela fontehttp://waifubartending.com
Links externos para registros de origemhttps://www.gog.com/game/va11_halla / https://sukebangames.itch.io/valhalla-bar / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=32775 / https://store.steampowered.com/app/447530/

Bares pequenos e grandes cidades

Glitch City é controlada por grandes corporações e forças de segurança, com tecnologia profundamente enraizada no cotidiano. A história foca em conversas em bares: pessoas de diferentes profissões e origens vão ao balcão, e as pressões e problemas pessoais da cidade são revelados por meio de suas experiências.

Ramos produzidos pelo trabalho de bartender

Os jogadores preparam bebidas para os clientes de acordo com os ingredientes e etapas de preparo. A escolha da história se expressa através do tipo de vinho a servir, prestando atenção ao pedido e entendendo o estado do convidado; O resultado do bartender afeta a conversa e a trama subsequente.

Visuais e som

Os visuais incorporam o estilo dos jogos de aventura japoneses da era PC-98, com imagens pixelizadas moldando contadores, personagens e bairros. Michael Kelly compôs a trilha sob o nome Garoad, com música e o compasso formando o ritmo da leitura.

Processo de desenvolvimento

O jogo participou inicialmente do Cyberpunk Jam em 2014, depois evoluiu para um jogo completo, lançado em 21 de junho de 2016. Christopher Ortiz era responsável pela direção geral e arte, Fernando Damas cuidava do design de jogos, escrita e programação, e Garoad participava da produção musical.

Extensão da série

"N1RV Ann-A" continua o conceito de bartender e observar a sociedade, passando a se situar na Ilha Saint Alicia e em outro grupo de protagonistas. Seu status de lançamento, funções e design dos ingredientes são registrados separadamente.

Design de personagens em propostas anônimas

Streaming-chan vem de uma proposta anônima selecionada, com uma aparência desenvolvida a partir da imagem energética de Ortiz.

Escolha um estilo de apartamento para maior conforto

A atmosfera ao estilo japonês dos apartamentos Jill vem da escolha de conforto de Ortiz.

Preparação e processamento dos ramos de bartender

Fernando explicou que, em 2016, após entregar a bebida, o HALL-A do VA-11 verificou a data, o cliente e as condições da bebida, lidou separadamente com a combinação de doçura e álcool, e guardou o rótulo de atendimento para chamadas subsequentes da agência. O uso de karmotrine se acumula com cada passageiro, reinicia após mudar para zero e depois verifica as condições para diálogos bêbados durante a cena.

Aparência do personagem e estilo de diálogo

Ortiz escolheu seu penteado com base no entendimento de que Jill aceitava a infantilidade e o charme caseiro. Fernando, em "VA-11 HALL-A", deixa que os temas sexuais surjam naturalmente, evitando empilhar deliberadamente palavras fortes; Ele se baseia em sua experiência em bares e encontros para equilibrar temas do cotidiano com temas sexuais.

Instruções do PC 2016: Preencha matérias-primas e testes de álcool

Quando a fórmula classifica a Karmotrina como opcional, você pode pulá-la para fazer uma bebida não alcoólica ou adicioná-la para ajustar o nível alcoólico. O desenvolvedor usou um cliente no primeiro dia como exemplo: em um checkpoint de diálogo específico, se o valor acumulado de Karmotrine ultrapassar 18, ele entrará em diálogo bêbado.

Edição de Console 2019: Bartender e a Vida de Jill

Antes do lançamento das versões para PS4 e Switch em 2019, o PLAYISM introduziu que os jogadores usam joysticks e botões para preparar bebidas, e misturar isso provoca vibração; O Switch também suporta controles de tremor. Erros de formulação podem ser refeitos várias vezes.

Muitos erros de bartender diminuíam o salário de Jill, e ela precisava economizar dinheiro para pagar aluguel e eletricidade. A descrição do produto PLAYISM também destaca que oferecer bebidas continuamente que diferem significativamente dos pedidos pode levar a demissões ou à impossibilidade de cobrir essas despesas.

Fora do trabalho, Jill pode navegar em fóruns em casa e conversar com o gato Foa; O chefe vinha para beber cerveja juntos, e os companheiros se reuniam para jogar.

Conteúdo oficial de prévia da versão do Itch

Descrição do produto Itch da Sukeban Games: A atualização Prologue Redux inclui todo o conteúdo do Prologue e da Demo Especial no jogo principal.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订