"Wie erwartet hat auch meine Jugendliebesgeschichte im Spiel Probleme." ist ein Abenteuerspiel, das auf der gleichnamigen Wataru-Reihe basiert. Die Spieler entscheiden ihre Handlungen und Gedanken aus der Perspektive von Hachiman Hikigaya und tauchen in die eigene Geschichte jedes Charakters ein, zu der auch Handlungen gehören, die im Originalwerk nicht dargestellt wurden.
| Titel des Werks | Sogar in Spielen ist meine Coming-of-Age-Komödie falsch. |
|---|---|
| Chinesischer Name | Tatsächlich hat meine Jugendliebesgeschichte im Spiel auch Probleme. |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2013-09-19 |
| Plattform | Nintendo Switch / PSV / PS4 |
| Genre | ADV |
| Auch bekannt als | Meine romantische Teenie-Komödie ist schließlich falsch. |
| Entwicklung | MAGIER. |
| Veröffentlichung | 5 PB. |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | http://5pb.jp/games/oregairu/ (historische Quellen) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html (offizielle Systemseite des ersten PS Vitamin-Spiels) |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630 |
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
| Titel des Werks | Sogar in Spielen ist meine Coming-of-Age-Komödie falsch. |
|---|---|
| Chinesischer Name | Tatsächlich hat meine Jugendliebesgeschichte im Spiel auch Probleme. |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2013-09-19 |
| Plattform | Nintendo Switch / PSV / PS4 |
| Genre | ADV |
| Auch bekannt als | Meine romantische Teenie-Komödie ist schließlich falsch. |
| Entwicklung | MAGIER. |
| Veröffentlichung | 5 PB. |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | http://5pb.jp/games/oregairu/ (historische Quellen) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html (offizielle Systemseite des ersten PS Vitamin-Spiels) |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630 |
Handlung und inneres Selbst werden getrennt gewählt
Das Spiel teilt die Optionen in Action und geistiges Denken ein. Ersteres verändert die Zuneigung anderer zu Hachiman, während letzteres den Wert namens Nutzloser Grad beeinflusst; Auch der Ort der Bewegung verändert Begegnungen und Ereignisse. Werte, die zu hoch oder zu niedrig sind, können zu schlechten Ergebnissen führen, daher kann man die Beziehung nicht nur voranbringen, indem man sich auf die andere Person einlässt oder auf Isolation besteht.
Ein privates Gespräch zwischen den beiden
Im Modus Silence Break können Spieler Gesprächsinhalten aus drei Themenkarten auswählen, wobei die Stille immer beibehalten bleibt. Wenn die Reaktion angemessen ist, wechselt das vierblättrige Kleeblatt im Gemälde nach und nach die Farbe, und die Beziehungen zwischen den Figuren können sich noch enger entwickeln. Diese Sessions zeigen Live2D-Ausdrücke und -Bewegungen, wobei einige Szenen besonders intime Darbietungen zeigen.
Eine weitere Darstellung des Originaltextes
Der Visualisierungsmodus enthält Hachimans Buchreflexionen, Berichte, E-Mails und Charakterdialoge ins Spiel, und neue Kombinationen erscheinen im Verlauf des Spiels. Shizuka Hiratsuka und Komachi Hikigaya waren für die Lehre von Erklärungen verantwortlich. Die ursprüngliche PS-Vita-Version wurde am 19. September 2013 veröffentlicht und später zusammen mit der Fortsetzung in Sammlungen auf anderen Plattformen aufgenommen.
Sommerfreiwillige Aktivitäten im Sommer
Hachimanhara verbrachte die Sommerferien ohne Menschen, spielte oder arbeitete, war aber in Freiwilligenaktivitäten wie Schwimmbäder, Grillfeste, Muttests und Feuerwerksfeste vertieft.
Die Gesprächspositionen der Hauptfiguren
Hachiman ist geschickt darin, seine Umgebung zu beobachten, hält sich aber von der Menge fernab und ist manchmal bereit, seine eigene Berüchtigung zu tragen, um die Situation aufrechtzuerhalten. Yukino wirkt oberflächlich ruhig, während Yui ihre Gefühle direkt und hell ausdrückt; Herr Hiratsukas Fürsorge, Ayakas Nähe und Zaikizas Chuunibyou-Rede verliehen jeder Route eine eigene Gesprächsatmosphäre.
Überwachte und limitierte Animationsauflage
Das Spiel wurde vom ursprünglichen Autor, Wataru Hang, betreut. Die limitierte Ausgabe enthielt die OVA und dreht sich um das Hochzeitsthema einer lokalen Publikation, wobei der Service Club auf Komachis Vorschlag einen Heiratswettbewerb veranstaltet; Das Animationsskript wurde ebenfalls von Wataru Wataru geschrieben und von Brains Base produziert.
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Verwandte Einträge
- Fortsetzung der Serie:Tatsächlich hat meine Jugendliebesgeschichte im Spiel auch Probleme. Das Ende
- Charaktere:Hikigaya Hachiman
- Synchronsprecher für das erste Vitamin 2013-Spiel:und erweiterte die Flussmündung
- Charaktere:Yukinoshita Yukino (Wie erwartet hat auch meine Jugendliebesgeschichte im Spiel Probleme). )
- Synchronsprecher für das erste Vitamin 2013-Spiel:Saori Hayami
- Charaktere:Yuigahama Yui (Wie erwartet hat auch My Youth Love Story im Spiel Probleme.) )
- Synchronsprecher für das erste Vitamin 2013-Spiel:Nao Higashiyama
- Charaktere:Shizuka Hiratsuka (Wie erwartet hat auch meine Jugend-Liebesgeschichte im Spiel Probleme.) )
- Synchronsprecher für das erste Vitamin 2013-Spiel:Suzuka Yuzuki
- Charaktere:Ayaka Totsuka (Wie erwartet hat auch meine Jugend-Liebesgeschichte im Spiel Probleme.) )
- Synchronsprecher für das erste Vitamin 2013-Spiel:Die kleine Kiefer ist noch nicht ausgereift
- Charaktere:Yoshiki Zaimiza (Wie erwartet hat auch meine Jugend-Liebesgeschichte im Spiel Probleme. )
- Synchronsprecher für das erste Vitamin 2013-Spiel:Shuji von Hinokiyama
- Charaktere:Hikigaya Komachi (Wie erwartet hat auch meine Coming-of-Age-Liebesgeschichte im Spiel Probleme. )
- Synchronsprecher für das erste Vitamin 2013-Spiel:Die sanften Bäume stehen grün
- Setting und Setting:Sobu High School Serviceabteilung
- 2013 Vitamin-Spielleiter:Überquerung des Flusses
- Limited Edition Bundle OVA:Wir können nur das Beste für ihre Zukunft hoffen.
- Fortsetzungen:Tatsächlich hat meine Jugendliebesgeschichte im Spiel auch Probleme. Fortsetzung
Quellen
- Bangumi-Arbeitseintrag: Selbst in Spielen ist meine Jugend-Liebeskomödie falsch.
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Offizielle Systemseite für das erste MAGES-Spiel
- Katalog der MAGES-Anime-Adaption
- MAGENES: Ore Guiles erstes Produkt
- MAGIER: Ore Guile Erste Werk Limited OVA
- Famitsu: Ore Guys erste Spielveröffentlichungsmaterialien
- MAGENES: Ore Guiles erstes Werk, Hikigaya Hachiman,
- MAGIER: Ore Guiles erstes Werk – Yukinoshita Yukino
- MAGENES: Ore Guiles erstes Werk von Yui Yuigahama
- MAGENES: My Guile Debut von Shizuka Hiratsuka
- MAGENES: Ore Guiles erstes Werk von Ayaka Totsuka
- MAGENES: Ore Guiles erstes Werk von Yoshiteru Zaimokuza
- MAGIER: Ore Guile Complete Offizielle Webseite
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 07.10.2026.