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Tatsächlich hat meine Jugendliebesgeschichte im Spiel auch Probleme.

"Wie erwartet hat auch meine Jugendliebesgeschichte im Spiel Probleme." ist ein Abenteuerspiel, das auf der gleichnamigen Wataru-Reihe basiert. Die Spieler entscheiden ihre Handlungen und Gedanken aus der Perspektive von Hachiman Hikigaya und tauchen in die eigene Geschichte jedes Charakters ein, zu der auch Handlungen gehören, die im Originalwerk nicht dargestellt wurden.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksSogar in Spielen ist meine Coming-of-Age-Komödie falsch.
Chinesischer NameTatsächlich hat meine Jugendliebesgeschichte im Spiel auch Probleme.
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2013-09-19
PlattformNintendo Switch / PSV / PS4
GenreADV
Auch bekannt alsMeine romantische Teenie-Komödie ist schließlich falsch.
EntwicklungMAGIER.
Veröffentlichung5 PB.
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://5pb.jp/games/oregairu/ (historische Quellen) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html (offizielle Systemseite des ersten PS Vitamin-Spiels)
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksSogar in Spielen ist meine Coming-of-Age-Komödie falsch.
Chinesischer NameTatsächlich hat meine Jugendliebesgeschichte im Spiel auch Probleme.
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2013-09-19
PlattformNintendo Switch / PSV / PS4
GenreADV
Auch bekannt alsMeine romantische Teenie-Komödie ist schließlich falsch.
EntwicklungMAGIER.
Veröffentlichung5 PB.
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://5pb.jp/games/oregairu/ (historische Quellen) / https://oregairu.mages.co.jp/1st/system.html (offizielle Systemseite des ersten PS Vitamin-Spiels)
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27142 / https://vndb.org/v12630

Handlung und inneres Selbst werden getrennt gewählt

Das Spiel teilt die Optionen in Action und geistiges Denken ein. Ersteres verändert die Zuneigung anderer zu Hachiman, während letzteres den Wert namens Nutzloser Grad beeinflusst; Auch der Ort der Bewegung verändert Begegnungen und Ereignisse. Werte, die zu hoch oder zu niedrig sind, können zu schlechten Ergebnissen führen, daher kann man die Beziehung nicht nur voranbringen, indem man sich auf die andere Person einlässt oder auf Isolation besteht.

Ein privates Gespräch zwischen den beiden

Im Modus Silence Break können Spieler Gesprächsinhalten aus drei Themenkarten auswählen, wobei die Stille immer beibehalten bleibt. Wenn die Reaktion angemessen ist, wechselt das vierblättrige Kleeblatt im Gemälde nach und nach die Farbe, und die Beziehungen zwischen den Figuren können sich noch enger entwickeln. Diese Sessions zeigen Live2D-Ausdrücke und -Bewegungen, wobei einige Szenen besonders intime Darbietungen zeigen.

Eine weitere Darstellung des Originaltextes

Der Visualisierungsmodus enthält Hachimans Buchreflexionen, Berichte, E-Mails und Charakterdialoge ins Spiel, und neue Kombinationen erscheinen im Verlauf des Spiels. Shizuka Hiratsuka und Komachi Hikigaya waren für die Lehre von Erklärungen verantwortlich. Die ursprüngliche PS-Vita-Version wurde am 19. September 2013 veröffentlicht und später zusammen mit der Fortsetzung in Sammlungen auf anderen Plattformen aufgenommen.

Sommerfreiwillige Aktivitäten im Sommer

Hachimanhara verbrachte die Sommerferien ohne Menschen, spielte oder arbeitete, war aber in Freiwilligenaktivitäten wie Schwimmbäder, Grillfeste, Muttests und Feuerwerksfeste vertieft.

Die Gesprächspositionen der Hauptfiguren

Hachiman ist geschickt darin, seine Umgebung zu beobachten, hält sich aber von der Menge fernab und ist manchmal bereit, seine eigene Berüchtigung zu tragen, um die Situation aufrechtzuerhalten. Yukino wirkt oberflächlich ruhig, während Yui ihre Gefühle direkt und hell ausdrückt; Herr Hiratsukas Fürsorge, Ayakas Nähe und Zaikizas Chuunibyou-Rede verliehen jeder Route eine eigene Gesprächsatmosphäre.

Überwachte und limitierte Animationsauflage

Das Spiel wurde vom ursprünglichen Autor, Wataru Hang, betreut. Die limitierte Ausgabe enthielt die OVA und dreht sich um das Hochzeitsthema einer lokalen Publikation, wobei der Service Club auf Komachis Vorschlag einen Heiratswettbewerb veranstaltet; Das Animationsskript wurde ebenfalls von Wataru Wataru geschrieben und von Brains Base produziert.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订