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ソウルヌードバトル

Les arguments s’expriment sous forme de batailles d’action dans le monde mental, où les mouvements font écho à la personnalité et à l’identité de l’adversaire.

Aperçu

Les arguments s’expriment sous forme de batailles d’action dans le monde mental, où les mouvements font écho à la personnalité et à l’identité de l’adversaire.

Les opérations de combat ont été annoncées publiquement en avril 2011

Le combat mental se déroule en un contre un, utilisant des poings et des coups de pied pour réduire l’endurance de l’adversaire ; Les attaques deviennent des arguments de fond, et les joueurs doivent prêter attention aux paroles de leur adversaire pour trouver sa véritable frustration. L’Agitation de l’Homme Tigre est indiquée par l’icône en forme de visage dans le coin inférieur gauche ; frapper des attaques l’augmente ; Avant de perdre de la mobilité, vous pouvez appuyer simultanément sur la gauche et la droite pour une respiration profonde afin de réduire l’irritabilité. Quand l’icône devient rouge, vous ne pouvez plus bouger. Si vous êtes attaqué à nouveau, vous serez gravement blessé et devrez tourner le stick analogique pour récupérer.

Lorsque la santé de l’adversaire chute à un certain niveau, il entre dans l’état « Buchikire », déployant des Murs de Cœur autour de lui et déclenchant des attaques puissantes et imparables. Les joueurs doivent éviter les attaques et profiter des brèches pour endommager le Mur du Cœur ; Ce n’est qu’après avoir franchi le mur que vous pouvez continuer à réduire la santé de l’adversaire. L’adversaire peut déplier plusieurs murs ; chaque fois que vous franchissez le mur et insérez une cinématique de persuasion, la réextension montrera un rejet de la cinématique de Tiger Man.

Lorsque le duel atteint son apogée, l’adversaire crie ses pensées, et le joueur doit appuyer promptement sur le bouton de réponse correspondant ; Répondre correctement est ce qui fait que l’autre personne s’ouvre.

Champ d’application du soutien au combat

La fonction auxiliaire qui détermine directement la victoire en bataille s’applique aussi à l’épisode final. Tomoyuki Matsumoto a expliqué que le fait de le garder était pour que les joueurs peu doués en action puissent lire la fin de l’histoire ; Il a réduit la difficulté du début de partie et l’a augmentée plus tard, et a suggéré d’acheter des objets de récupération à l’avance pour les confrontations ultérieures.

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Références

Données compilées le : 2026-10-12.

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