타다는 'Dangerous Tengu Legend'에서 개발 리더(리더)로 인정받고 있습니다.
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위험한 텐구 전설과 관련된 공연
타다는 'Dangerous Tengu Legend'에서 개발 리더(리더)로 인정받고 있습니다.
Rance5D는 소규모 제작 모델입니다
타다는 "Rance5D"의 대본과 프로그래밍이 자신이 직접 처리했다고 회상했다. 당시 PC 게임 가격이 상승하고 있었고, 그는 더 저렴하고 접근하기 쉬운 타이틀을 시도하고 싶어 저가 시리즈를 도입했습니다; 하지만 각 팀은 자체적으로 실험적인 게임을 만들었고, 그의 Rance5D는 기존의 방식에 따라 만들어지지 않았습니다.
프로그래밍 및 게임 개발 진입
타다가 학생이었을 때, 평범한 교사들이 스스로 게임을 만드는 것을 보고 비전문가들도 개발에 도전할 수 있다는 것을 깨달았습니다; 한때 그림을 그릴 수 있는 친구들과 협업했지만, 완성하지 못했다. 프로그래밍을 익힌 후, 챔피언소프트가 BASIC을 사용하기 때문에 지원하기로 결정했습니다.
기술적 한계 하의 지도
Rance II는 BASIC PAINT 명령을 사용해 영역 색상을 변경하여 위치를 표시합니다. "배틀 갓 시티" 초창기에는 지도가 외국 문자로 표시될 예정이었으나, 내부 프로그래머들이 이미지 움직임으로 전환하면서 팀이 RPG 개발에 기술적 기반을 마련했습니다.
마지막 장의 두 가지 마감일
TADA는 RanceX 제작 과정을 되돌아보며, 자신의 체력과 물리적 소매망 축소가 두 가지 마감일을 형성했다고 말했습니다. 그는 박스 포장으로 시작하는 시리즈가 물리적 포장으로 마무리되길 희망합니다.
프로젝트가 취소된 후 교체 차량
2013년, TADA는 원래 "배틀 갓 시티"가 원래 프로젝트가 취소된 지 하루 이틀 만에 나온 대체 아이디어에서 비롯되었다고 회상했습니다. 개발 기간이 비교적 짧아 일부 콘텐츠가 포함되지 않았고; "II"는 더 많은 줄거리와 아이디어를 담을 시간이 더 많아요.
실제 기기에서의 접속률을 관찰해 보세요
TADA는 원작 게임을 떠올리게 하는데, 그때는 먼저 라이브 콘솔에서 실행된 후 관찰되는 적들의 빈도에 따라 전투 비율을 조정했습니다. 2013년, 그는 3DS 개발자들이 이미 전투 빈도를 명세에 명시한 것을 보고, 그때서야 두 프로세스의 차이를 명확히 느꼈다.
에브니클의 세계와 지도
에브니클을 개발하기 전, TADA는 RanceQuest 시스템을 활용해 새로운 작품을 만들려고 시도했습니다. 원래 맵은 메모리 사용량 때문에 확장이 어렵습니다; 프로그래머가 넓은 지도를 요청한 후, 그는 세계 지도 RPG로 눈을 돌렸습니다. 그는 랜스의 세계에는 바다가 없다는 핑계를 대고 새로운 세계관을 요이치로에게 맡기며 익숙함의 감각을 유지하고 이야기가 완전한 결말로 끝나길 요구한다.
TADA는 에브니클 세계 지도를 만들기 위해 24장의 A4 용지를 사용했습니다; 개발 중 주요 변경이 있을 때는 복사해서 붙여넣기로 다이어그램을 수정했습니다.
"Rance10" 텍스트 모음집
2017년 12월 Rance 10 개발 노트에서 TADA는 오래된 설정과 캐릭터 관계에 대한 끝없는 설명을 피하기 위해 본문에서 많은 설명을 생략하고, 설정은 게임 내 가이드를 통해 제공되었다고 밝혔습니다.
에브니클의 개발 및 인수
2022년 TADA는 2015년 에브니클 개발을 되돌아보며, 플레이어가 한 번의 플레이로 콘텐츠를 완전히 경험할 수 있기를 바란다고 말했습니다. 이 과정에서 과정을 좁히고 불필요한 부담을 줄이길 바랐습니다; 이는 RanceQuest가 장기 연구에 집중하는 것과는 다릅니다.
타다는 2022년에 에브니클이 약 80% 완성되었을 때 랜스 10 개발에 집중해야 했고, 최종 단계는 무민에게 맡겼다고 회상했다.
Rance03 팀의 다음 작품
"Rance03" 팀은 원래 나중에 "Rance10"에 합류할 계획이었으나, 멤버들이 먼저 자신만의 오리지널 작품을 만들고 싶어 했습니다. TADA는 요청을 수락하여 그들이 독창적인 프로젝트에 도전할 수 있게 되었습니다.
랜스10 전투 프로토타입의 재작업
타다는 2016년 Rance 10 프로토타입이 기대한 재미를 제공하지 못했다고 회상하며, 무작위 마작 같은 전투 시스템을 전형적인 RPG에 가까운 형식으로 완전히 재구성했습니다. 개발 중 질문과 조정 사항은 푸딩, 오린, 요이도어 드래곤 및 다른 멤버들과 공동으로 논의됩니다.
개발 전환 및 프로젝트 지원
2022년, TADA는 대규모 프로젝트를 지속적으로 이끄는 부담을 덜기 위해 2006년경 퓨린과 번갈아 개발을 진행했다고 회상했다: 한 명이 현재 작업을 이끌고, 다른 한 명이 후속 프로젝트를 지원하고 준비하는 방식이다. 센고쿠 랜스를 이끌 때, 그는 다음 게임을 더 명확한 게임 방향인 '토신 토시 3'로 설정했으며, 퓨린이 디자인을 담당하고 후미야가 메인 스크립트를 맡았습니다.
TADA의 회상에 따르면, 2007년 도쿄의 '하루카'와 오사카의 '토신 토시 3'가 모두 지연을 겪었고, 대체 개발 계획은 빠르게 중단되었다. 그 후 그는 "전쟁 신도시 3"에 서포터로 참여하며 지도와 이벤트 스크립트를 제작했다.
CG 해상도의 트레이드오프
TADA는 2021년에 ALICESOFT가 1997년에 "이케나이 카츠미 선생님"과 "제로 타입"에서 800×600 생산 테스트를 한 바 있다고 검토했습니다. 그 당시에도 픽셀 보정이 여전히 필요했고, 해상도에 따라 작업 부하와 운영 부하가 증가했습니다. 팀은 다시 640×480으로 돌아갔고, 2005년경 더 숙련된 공구 사용과 기계 성능 향상 후 다시 800×600으로 전환했습니다.
'랜스, 악마의 왕' 박스 프로덕션
TADA의 회상에 따르면, 1996년 'Rance of Demonic Beasts'는 보너스 아이템과 설정북이 포함된 특별 패키지를 특징으로 했다. 재료 비용이 높았기 때문에 그는 첫 번째 배치에서 더 큰 생산을 하기로 결정했다; 매진 후에는 더 많은 특별 패키지가 제작되었으나 역시 매진되었습니다. 이후 판매는 게임 CD-ROM만 포함된 버전으로 전환되었습니다.
SYSTEM3 시범 사업 및 프로젝트 시운전
TADA는 Muumin이 배열이나 3D 미로 표시 메커니즘 없이 텍스트 처리를 사용해 SYSTEM3 3D 미로 같은 디스플레이를 만든 적이 있다고 회상했습니다. 이 프로토타입 덕분에 타다는 그에게 "오토메 센키" 제작을 맡기기로 결정했다.
3DS 원작의 싱글 플레이어 전투 추천
2013년 11월에 공개된 인터뷰에서 미카게는 TADA에 처음 제안된 3DS '토신 토시' 솔루션이 팀 기반 전투 시스템을 채택했다고 회상했습니다. 타다는 1대1 지휘 전투를 더욱 심화시키고, "배틀 갓 시티 II"가 시드의 솔로 전투와 점진적인 성장을 묘사해야 한다고 지적했다; 그 결과, 개발자들은 원래의 팀 기반 방식을 변경했습니다.
하즈키는 이를 글쓰기 스타일에 관한 내적 논의라고 설명한다
같은 인터뷰에서 타다는 "토신 토시 II"의 원래 PC 개발 당시 하즈키가 자신을 "보쿠"라고 부르는 것에 대해 내부적으로 반대했다고 회상했다. 그는 여전히 이 스타일을 고집했고, 이는 결국 캐릭터의 말투 특징이 되었다.
외부 주요 아티스트에 대한 의뢰 및 취업 제안
2020년 12월에 공개된 인터뷰에서 MIN-NARAKEN은 TADA를 위해 직접 그림을 그린 후 그 소녀를 위한 오리지널 일러스트를 의뢰받았다고 회상했습니다. 이후 그가 다른 일자리를 찾기 위해 앞으로 ALICESOFT 주문을 줄이겠다고 말하자, TADA는 그를 다시 회사에 초대했다.
관련 항목
- 참여 작품:위험한 텐고우의 전설
- 다이아쿠 츠카사: 제작 중 핵심 애니메이션 지원을 받으려면:지인
- 초기 맵 구현에서 프로그래머와 협력하는 브랜드:앨리스소프트
- 대리 프로젝트 기획과 실제 만남률을 발전시킨 브랜드 리뷰:앨리스소프트
- 이브니클: 광범위 지도 구현 및 종이 지도 수정:앨리스소프트
- 이브니클에 넘겨져 Rance10 시스템을 개편한 브랜드들을 되돌아봅니다:앨리스소프트
- 2006–2007 개발 시프트 제휴 브랜드:앨리스소프트
- 3DS 배틀 제안을 제안할 때 그들이 속했던 원래 팀:앨리스소프트
- 민나라켄의 회상에 따르면, 그를 초대한 회사는:앨리스소프트
참고문헌
- 앨리스 소프트 공식 배포 파일: 데인저러스 텐구 레전
- Denfaminicogamer: TADA가 30년의 제작 경험을 되돌아봅니다
- 4Gamer: TADA가 말하는 Fighting God City 오리지널 개발 (2페이지)
- 앨리스소프트: 에브니클 개발사, TADA 기록
- ALICESOFT: 2017년 12월 기준 개발 업데이트
- 타다: 마이 앨리스 소프트 히스토리 18 (2015–2016)
- 타다: 마이 앨리스 소프트 히스토리 15 (2006–2008)
- 타다: 마이 앨리스 소프트 히스토리 9 (1996)
- 4Gamer: 갓 오브 워 3DS vs. 타다 (1페이지) 전투 조언
- 덴 파미: MIN-NARAKEN 회고전 앨리스소프트 키 애니메이션 인수인계 및 색상 배정
데이터는 2026-10-10에 수집됨.