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少女たちは荒野へと旅立った

「荒野へ行進する少女たち」は、Minato Softが制作し、ロミオ・タナカが脚本を担当し、松隆がイラストを担当したアドベンチャーゲームです。 明確なキャリアの夢がない北条文太郎は、クラスメートの黒田さゆきに誘われ、美少女ゲームの制作に参加する。

作品情報
作品のタイトル少女たちは荒野へ向かう
中国名少女たちは荒野へと旅立った
資料に記載された出版日2016-03-25
プラットフォームPC
ジャンルユースADV
別名しょうじょたちはこうやをめざす / 少女たち 超越した青春 KOYA / 少女たち 荒野の彼方 / しょこめざ / ショーコメザ
開発みなとそふと
公開みなとそふと
文字ロミオ・タナカ
キーアニメーション祭龍
音楽ヤマト(音楽)、GoKoY、シェイド
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://www.minatosoft.com/koya/
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=20050 / https://vndb.org/v14303 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=869781

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

ドラマ脚本からゲームまで

物語の舞台は金沢県の100の景勝地です。 文太郎はもともと友達と活気ある学校生活を送っており、未来に対する漠然とした不安だけを抱えていた。 シャシュエは演劇部のために書いた脚本に惹かれ、一緒にゲームを制作・発売することを提案しました。 この業界にほとんど馴染みのない文太郎は、新しいチームに加わりました。

制作チームの課題

シャシュエには計画と主導権がありますが、集まった皆がそれぞれの性格や問題を抱えています。 作品が完成できるのか、購入できるのか、参加者が最終的に何を得るのかは、物語が絶えず直面する現実的な問いとなります。 ゲーム開発における分業は、共通の利益を協力へと変え、キャラクター間の関係における時間や達成の課題も強めています。

キャンパスと社会

公式チームはゲームを二つのパートに分けています。第一部は部活ゲームとキャンパスライフに焦点を当てており、選択によって主人公がどの女の子と関わるかが決まります。 後半は社会に入った後の生活に近いもので、いくつかのルートではゲーム会社で働くこともあります。 この企画は高弘が企画し、公式ウェブサイトには彼が脚本執筆には関与していないことが明記されています。

6つの制作ポジション

砂雪がプロジェクトを立ち上げ、文太郎が脚本を書き、由香が吹き替えを担当し、うゆるが主要なアニメーションとカラーを担当し、照羽が脚本の立案と監督を務め、アテン・ドリームが制作を担当しました。 友情、意見の対立、そして登場人物間の職業的な分担がこのプロジェクトを前進させます。

二つの物語

最初のパートはアカデミー内でのゲームをクリアすることに焦点を当てており、選択によって恋愛パートナーが決まります。 第2作目はより社会的なライフスタイルへと移行し、その一環としてゲーム会社での仕事も含まれています。

実際の制作スタッフとテーマソング

企画は高弘が担当し、脚本はロミオ・タナカ、オリジナルアートワークは松隆が担当しました。 『マスターアップ』は二忍が作詞・作曲し、石井信宏と庄司順平が編曲を担当しました。

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订