Naoki Hisaya a participé à « Kanon » en tant que scénariste.
Participation à l’œuvre
Naoki Hisaya a participé à « Kanon » en tant que scénariste.
Co-écrit avec les organisateurs sur « CRYSTAR »
Dans une interview de 2018 pour la production de « CRYSTAR », Naoki Kuya a déclaré qu’à sa relève, Lin Fengxiao avait déjà préparé les personnages et la structure générale de l’histoire, et il avait ajouté le contenu qu’il voulait écrire ainsi que les personnages nécessaires. La première réunion a été conjointement fréquentée par Hayashi, Hisaya, le concepteur de personnages Riuichi et le designer NTNY.
Superviseur de scénario pour 'CRYMACHINA'
Dans une interview accordée en 2023 à « CRYMACHINA », Jiumi a expliqué que son poste est superviseur de scénario, avec des personnages et des personnalités principalement assurés par Lin Fengxiao. Il se concentre sur l’examen des dialogues, de l’intrigue générale et des changements émotionnels, puis discute des ajustements lors des réunions ; La nouvelle œuvre n’a aucun lien direct avec l’histoire de CRYSTAR.
Production du scénario pour « CRYSTAR ».
Lors de l’écriture de « CRYSTAR », Naoki Kuya a donné les noms originaux à Lin Fengshou, qui avait auparavant conçu cette vision du monde, afin de maintenir la cohérence dans le nom. Hayashi a expliqué le début et la destination finale de l’histoire, Hisaya a organisé l’incident du milieu de l’histoire et le climax final, et a spécifiquement proposé de rejoindre le chien Selema.
Le format RPG d’action de « CRYSTAR » exige que Kyumi vérifie si chaque scène peut être implémentée par le système, plutôt que d’adopter pleinement le style ADV pour expliquer les situations et les ambiances dans le texte. Selon ses souvenirs, la scène où Mirai tombe était initialement considérée comme difficile à produire, mais l’équipe de développement a finalement terminé la performance correspondante.
Lorsque Hisami a écrit « CRYSTAR » à Zero Hour, il a accordé une attention particulière à ses changements du début à la fin, capturant les émotions de chaque scène et évitant de généraliser les personnages uniquement selon des types de personnalité fixes.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Kanon
Références
- PROTOTYPE : Spécifications de Kanon
- 4Gamer : Naoki Kuya et d’autres parlent de CRYSTAR
- Famitsu : Entretien avec l’équipe de production de CRYMACHINA
- 4Gamer : Naoki Hisaya parle du scénario de CRYSTAR et de la réalisation de la performance
Données compilées le : 2026-10-10.