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Zhigang ließ den Sand gefrieren.

Tousa Hasekura verfasste die Geschichte in "Yuejie Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins".

Zusätzliche Informationen
Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel EinsErzählung der Geschichte
Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel ZweiErzählung der Geschichte
Chroniken der Finanzapokalypse des Mondreichs, Kapitel DreiErzählung der Geschichte
Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins2020 Animation PV: Planung, Drehbuch

Produktion und Aufführung

"Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins": Geschichtenerstellung.

"Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Zwei": Geschichtenerstellung.

"Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel 3": Geschichtenerstellung.

"Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles Kapitel Eins": 2020 Animation PV: Planung, Drehbuch.

Drehbuch-Vorveröffentlichung und bezahlte Auftragsbeauftragung

In Erinnerung an die Produktion von WORLD END ECONOMiCA sagte Hasekura, dass sie nach dem Stocken ihrer ersten Zusammenarbeit zunächst das Drehbuch schreiben würden, bis es fast fertig sei, dann Aufträge für Clubs mit Erfahrung im Endprodukt zahlen und Streitigkeiten selbst entscheiden würden.

Lass die Bilder den Blick und die Emotion tragen

Im Jahr 2011 sagte Hasekura bei der Diskussion über WORLD END ECONOMiCA, dass er den Dialog erweiterte, den Blick und die emotionalen Beschreibungen, die durch Bilder ausgedrückt werden konnten, reduzierte und die Gewohnheit änderte, den Text in Romanen zu komprimieren.

Stellen Sie Ausstellungsfläche für Illustrationen auf

Im Jahr 2011 wurde WORLD END ECONOMiCA von Vollbildtext zu einem Fenster für Displayillustrationen ersetzt; Hasekura stellte außerdem fest, dass Romantexte in Spielen schwerer zu lesen sind.

Das Bild wird wiederholt mit jugendlichen Vibes retuschiert

2011 sagte Hasekura, als er über WORLD END ECONOMiCA sprach, Hagana wirkte zunächst zu reif; Um den Eindruck der jüngeren Generation einzufangen, wurde der Künstler gebeten, es fünf- oder sechsmal zu überarbeiten.

Finden Sie Entwicklungspartner bei VR-Events

In einem Entwicklungsinterview von 2016 reflektierte Hasekura, dass er VR und Programmierung nicht verstand, weshalb er zu VR-Veranstaltungen ging, um Partner von Project LUX zu finden; Das Projekt nahm im Winter 2015 Gestalt an.

Konstruiere Geschichten aus Perspektiven und Personalmangel

Bei der Entwicklung von Project LUX im Jahr 2016 untersuchten sie zunächst die Machbarkeit von VR und erklärten dann, warum die Spieler die Perspektive des Protagonisten übernommen haben. Kleine Teams verwenden eine kleine Anzahl von Figuren und einzelnen Szenen, um das Produktionsvolumen zu steuern.

Erklären Sie begrenzte Interaktionen anhand vergangener Aufzeichnungen

In einem Entwicklungsinterview von 2016 sagte Hasekura, dass Project LUX Spielerbeobachtungen als historische Aufzeichnungen festlegt, was es natürlich macht, dass Spieler nicht sofort auf Charaktere reagieren können.

Fang mit den Actionszenen an und synchronisiere dann die Bilder

Der 2016 im Entwicklungsinterview beschriebene Project LUX-Prozess: Zuerst Zeilen vor Ort aufnehmen, dann die Bewegungen der Schauspieler in einem Vollzeitraum aufnehmen und schließlich die Bilder synchronisieren.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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