Tousa Hasekura verfasste die Geschichte in "Yuejie Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins".
| Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins | Erzählung der Geschichte |
|---|---|
| Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Zwei | Erzählung der Geschichte |
| Chroniken der Finanzapokalypse des Mondreichs, Kapitel Drei | Erzählung der Geschichte |
| Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins | 2020 Animation PV: Planung, Drehbuch |
Produktion und Aufführung
"Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins": Geschichtenerstellung.
"Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Zwei": Geschichtenerstellung.
"Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel 3": Geschichtenerstellung.
"Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles Kapitel Eins": 2020 Animation PV: Planung, Drehbuch.
Drehbuch-Vorveröffentlichung und bezahlte Auftragsbeauftragung
In Erinnerung an die Produktion von WORLD END ECONOMiCA sagte Hasekura, dass sie nach dem Stocken ihrer ersten Zusammenarbeit zunächst das Drehbuch schreiben würden, bis es fast fertig sei, dann Aufträge für Clubs mit Erfahrung im Endprodukt zahlen und Streitigkeiten selbst entscheiden würden.
Lass die Bilder den Blick und die Emotion tragen
Im Jahr 2011 sagte Hasekura bei der Diskussion über WORLD END ECONOMiCA, dass er den Dialog erweiterte, den Blick und die emotionalen Beschreibungen, die durch Bilder ausgedrückt werden konnten, reduzierte und die Gewohnheit änderte, den Text in Romanen zu komprimieren.
Stellen Sie Ausstellungsfläche für Illustrationen auf
Im Jahr 2011 wurde WORLD END ECONOMiCA von Vollbildtext zu einem Fenster für Displayillustrationen ersetzt; Hasekura stellte außerdem fest, dass Romantexte in Spielen schwerer zu lesen sind.
Das Bild wird wiederholt mit jugendlichen Vibes retuschiert
2011 sagte Hasekura, als er über WORLD END ECONOMiCA sprach, Hagana wirkte zunächst zu reif; Um den Eindruck der jüngeren Generation einzufangen, wurde der Künstler gebeten, es fünf- oder sechsmal zu überarbeiten.
Finden Sie Entwicklungspartner bei VR-Events
In einem Entwicklungsinterview von 2016 reflektierte Hasekura, dass er VR und Programmierung nicht verstand, weshalb er zu VR-Veranstaltungen ging, um Partner von Project LUX zu finden; Das Projekt nahm im Winter 2015 Gestalt an.
Konstruiere Geschichten aus Perspektiven und Personalmangel
Bei der Entwicklung von Project LUX im Jahr 2016 untersuchten sie zunächst die Machbarkeit von VR und erklärten dann, warum die Spieler die Perspektive des Protagonisten übernommen haben. Kleine Teams verwenden eine kleine Anzahl von Figuren und einzelnen Szenen, um das Produktionsvolumen zu steuern.
Erklären Sie begrenzte Interaktionen anhand vergangener Aufzeichnungen
In einem Entwicklungsinterview von 2016 sagte Hasekura, dass Project LUX Spielerbeobachtungen als historische Aufzeichnungen festlegt, was es natürlich macht, dass Spieler nicht sofort auf Charaktere reagieren können.
Fang mit den Actionszenen an und synchronisiere dann die Bilder
Der 2016 im Entwicklungsinterview beschriebene Project LUX-Prozess: Zuerst Zeilen vor Ort aufnehmen, dann die Bewegungen der Schauspieler in einem Vollzeitraum aufnehmen und schließlich die Bilder synchronisieren.
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- Teilnahme an Werbevideos:WORLD END ECONOMicaa (2020 Anime PV)
- Autor der ursprünglichen Kommissionsentscheidung und des Produktionsprozesses des Project LUX Prototyps:Scharfe Schwänze
- Drehbuch zuerst, Überarbeitung des Spieltextes und Anforderungen an die Hagana-Fotobearbeitung:Moon Realm Financial Apocalypse Chronicles, Kapitel Eins
Quellen
- FuRyu: Kapitel 1 der Finanzapokalypse des Mondreichs
- ENISHIYA: WORLD END ECONOMiCA Animation Promotion-Video-Team
- 4Gamer: Tosa Hasekura spricht mit dem Projektteam über WORLD END ECONOMiCA (Seite 3)
- 4Gamer: Tousa Hasekura spricht über WORLD END ECONOMiCA (Seite 2)
- 4Gamer: Tosa Hasekura spricht über die Entwicklung von Project LUX
Daten gesammelt am: 07.10.2026.