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Karuizawa Entführungsführer

"Karuizawa Kidnapping Guide" ist ein Mystery-Abenteuer, das gemeinsam mit Yuji Horii verfasst und 1985 von ENIX veröffentlicht wurde. Ein Student und seine Geliebte suchen in Karuizawa nach seiner vermissten Schwester und decken allmählich die Familiengeschichte auf. Das Spiel integriert Kommando-Erkundung, Kartenbewegung und Rollenspiel-Kämpfe in demselben Prozess.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksKaruizawa Entführungsführer
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum1985-05-31
PlattformPC-88
GenreADV
Auch bekannt alsDer Karuizawa-Entführungsführer
EntwicklungENIX
VeröffentlichungENIX
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttps://www.jp.square-enix.com/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=15637 / https://vndb.org/v5570

Das Verschwinden in der Villa

Der Protagonist macht Urlaub in der Villa seiner Geliebten Kumiko in Karuizawa, nur um festzustellen, dass ihre Schwester Nagisa nach dem Einkaufen nicht zurückgekehrt ist. Die beiden begannen, Menschen in der Nähe zu befragen, um in Geschäften, Hotels, Kirchen und anderen Orten nach Hinweisen zu suchen. Der Protagonist in der Geschichte ist kein professioneller Detektiv; die Ermittlungen entspringen einer persönlichen Beziehung zur vermissten Person.

Personen und vergangene Ereignisse

Kumiko und Nagisa sind Schwestern aus der Familie Takagi und haben beide Eltern verloren. Bevor Nagisa verschwand, untersuchte sie die Ursache des Autounfalls ihrer Eltern, und dieser Hinweis verband das aktuelle Verschwinden mit Takagi Sangyos Vergangenheit. Nagisas Freundin Asami hilft daraufhin der Protagonistin; Hotelmanager Sekiya und Reitclubmitglied Nishimura haben jeweils unterschiedliche Informationen.

Karten und Vermessungen

Die Spieler bewegen sich von der Karte zum Untersuchungsort und nutzen dann Befehle, um Gegenstände zu fragen, anzusehen und anzuzeigen. Neue Informationen verändern die Reaktionen an anderen Orten und erfordern erneute Besuche von Personen, die man zuvor getroffen hat. Die spätere Indoor-Untersuchung erfordert außerdem, den Ort auf dem Bildschirm anzugeben, um Dateien und versteckte Passagen zu finden. Der Prozess ist in sechs Kapitel gegliedert, wobei sich der Untersuchungsbereich allmählich erweitert.

Rollenspielelemente

Im späteren Teil führt das Spiel das Sammeln von Gegenständen und Kämpfe ein. Rückblickend auf die Entstehung brachte Horii diese Versuche mit seinem damaligen Interesse an RPGs in Verbindung. Neben der Analyse der Reden der Charaktere suchen die Spieler auch nach Gegenständen auf der Karte und nutzen diese, um spätere Kämpfe zu bewältigen.

Verbreitungsgeschichte

1985 wurde das Spiel erstmals für den PC-8801 veröffentlicht. Square Enix veröffentlichte die FOMA-Version am 12. Dezember 2005, wobei die Grafik neu gezeichnet wurde, aber Anweisungen und RPG-Elemente beibehalten wurden. Es wird oft zusammen mit 'The Port Town Serial Murders' und 'Hokkaido Serial Murders: Disappearance in Okhotsk' diskutiert, doch die drei Werke sind nicht dieselben aufeinanderfolgenden Fälle.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订