堀井雄二参与《港口镇连续杀人事件》的原作。
参与作品
《港口镇连续杀人事件》的资料中,堀井雄二署名为原作。
从犯人设定构造PC原作
堀井在2026年对谈中回忆,制作早期PC版《Portopia》时先确定犯人,再边写剧本边朝结局构造游戏,作画与程序也由他完成。
FC版的逐句删改
FC版《Portopia》制作末期超出容量约2KB。堀井检查约千段文字,按每段缩短约两字的思路逐句删改,同时保留让玩家会心一笑的内容。
程序分工后的交接资料
回顾《オホーツク》的程序分工时,堀井说明,他把各场景的指令、显示文字和条件写成类似流程图的资料,交给程序人员。收到实现后,还会重写难以理解的文字。
关联词条
参考来源
- Square Enix:Portopia AI Tech Preview
- Square Enix:Portopia技术体验版公告
- Famitsu:堀井雄二与石山貴也谈冒险游戏制作
- GAME Watch:堀井雄二30年回顾
资料整理日期:2026-10-07。