Spicy Tails在《月界金融末世錄 第一章》中以原作製作署名。
| 月界金融末世錄 第一章 | 原作製作 |
|---|---|
| 月界金融末世錄 第二章 | 原作製作 |
| 月界金融末世錄 第三章 | 原作製作 |
製作與出演
《月界金融末世錄 第一章》:原作製作。
《月界金融末世錄 第二章》:原作製作。
《月界金融末世錄 第三章》:原作製作。
劇本先行與付費委託
WORLD END ECONOMiCA先把劇本寫到接近完成,再付費委託有成品經驗的社團,並明確支倉保有最終決定權。
為插圖讓出顯示空間
2011年團隊回顧,WORLD END ECONOMiCA先考慮全畫面文字,後為展示插圖改成視窗; 支倉也發現小說式文字在遊戲中較難閱讀。
圍繞年少感反覆修圖
WORLD END ECONOMiCA的Hagana圖像為貼近年少印象,按支倉要求反覆修改五六次。
到VR活動尋找開發夥伴
2016年採訪回顧,支倉通過VR活動招募Project LUX技術夥伴,企劃於2015年冬形成當時形態。
從視點和人力限制構造故事
2016年Project LUX開發,先調查VR可行性,再從共享視點理由構造故事,以少人物、單一場景控制製作量。
用過去記錄解釋有限互動
2016年開發Project LUX時,用過去記錄的敘事框架解釋無法即時回應的條件。
先採動作再對畫面配音
2016年支倉說明Project LUX流程:先臨時錄台詞,搭實際尺寸房間採集演員動作,隨後對畫面配音。
關聯詞條
- 參與作品:月界金融末世錄 第一章
- 參與作品:月界金融末世錄 第二章
- 參與作品:月界金融末世錄 第三章
- 劇本先行委託與VR原型流程的製作團隊:支倉凍砂
- 劇本先行委託、窗口調整與Hagana圖像反饋的原作團隊:月界金融末世錄 第一章
參考來源
- FuRyu:月界金融末世錄第1章
- FuRyu:月界金融末世錄第2章
- FuRyu:月界金融末世錄第3章
- 4Gamer:支倉凍砂與項目人員談WORLD END ECONOMiCA(第三頁)
- 4Gamer:支倉凍砂談WORLD END ECONOMiCA(第二頁)
- 4Gamer:支倉凍砂談Project LUX開發
資料整理日期:2026-10-07。