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Peut-être que c’est un calmar

Keika Hao a signé le concept et le scénario originaux pour la compilation console Mirage Mansion, l’édition moderne ayant été produite avec la participation de l’équipe originale.

Informations complémentaires
Œuvres et division du travailMirage House - Un Requiem pour l’Innocence - : Planification et scénario
Poste Erasmus dans le brouillardScénarios, performances, programmes de scénarios
Poste du Pavillon MirageScénario original et réalisation pour Windows

Matériaux

Keika Hao a signé le concept et le scénario originaux pour la compilation console Mirage Mansion, l’édition moderne ayant été produite avec la participation de l’équipe originale.

Production de « A Requiem for Innocence »

Responsable de la planification et du scénario d’Another Episodes, complétant le passé de la sorcière et de la jeunesse qui n’étaient pas entièrement représentés dans l’original.

Erasmus dans la brume

Keika Hao a signé le scénario, la réalisation et le programme de scénario pour « Erasmus in the Mist ».

Production liée au Pavillon Mirage

Keika Hasuke a été crédité comme scénariste et réalisateur original de Windows dans « Mirage Mansion ».

Planification basée sur les conditions de l’équipe

En se rappelant « The Mirage Hall », Piao a déclaré que la forme du visual novel et la direction du drame des personnages venaient de l’expérience de programmation de l’équipe et de ses conditions artistiques ; Les premiers projets de combat de science-fiction ont été abandonnés à cause de la charge de travail.

Compromis de ressources entre personnages et contexte

Piao a dit que la peinture détaillée des personnages limitait les différences de costumes ; Avec environ deux cents arrière-plans difficiles à dessiner à la main, le retouche photo a été utilisée pour créer des changements de scène.

Les exercices de nouvelles sont étendus en morceaux longs

L’œuvre originale était à l’origine une pratique de nouvelles, l’intrigue initiale n’étant conçue que pour le chapitre quatre ; Après que la démo ait reçu une réponse inattendue et positive, Piao a décidé de conclure sérieusement cette longue histoire.

Méthodes pour faire avancer chapitre par chapitre

Hao organise l’œuvre originale en créant un climax dans chaque chapitre puis en soulevant des questions après avoir résolu les énigmes ; Il a explicitement indiqué Danganronpa comme référence pour cette structure.

Les illustrations, à leur tour, influencent les dialogues

Aitaro lit les lignes pour imaginer l’expression de Giselle ; Après avoir vu les illustrations en post-production, Piao a modifié les lignes correspondantes, et les images ainsi que le texte se sont influencés mutuellement pendant la production.

La formulation des personnages historiques

Le « Piao » permet intentionnellement aux personnages historiques d’utiliser un langage plus léger et moderne pour créer un sentiment de proximité et de contraste linguistique ; Le langage plus littéraire de l’école de filles évolue vers une narration simple à mesure que l’état des personnages évolue.

Contact streaming pour 'Mirage Mansion'

Piao a contacté PLAYISM de manière proactive, espérant y sortir « Mirage Mansion ». À l’époque, PLAYISM ne possédait pas d’œuvres de visual novel. Il hésita d’abord, mais après avoir lu l’œuvre, décida d’accepter la distribution.

Un autre projet et démo d’Episodes

Lorsque les fans demandaient des Fan Discs, Piao n’a pas suivi l’approche habituelle de rassemblements animés avec tous les membres, mais a plutôt cherché des chapitres qu’il voulait écrire et que les lecteurs espéraient aussi voir. Il a donné l’histoire principale d’Another Episodes à ceux qui n’avaient pas joué au jeu principal pour qu’ils puissent l’essayer. Dans l’écriture, il a également réduit la dépendance aux rebondissements et aux mécaniques, se concentrant plutôt sur la progression dramatique et le développement des personnages.

Affichage de la libération chapitre par chapitre, retrait de dossier et délai d’attente

Hiato avait envisagé de sortir « Mirage House » en chapitres séparés, mais il a été retiré en raison d’un rythme de production inégal. En attendant la fin de l’œuvre originale, l’équipe a présenté des personnages à l’aide de versions démo, de bandes dessinées en quatre cases et de « Erasmus on the Mist Layer » pour préserver la mémoire des lecteurs sur l’œuvre.

Efforts promotionnels après la sortie initiale

Après la sortie initiale de « Mirage House », les membres de Novectacle ont évoqué la poursuite de la promotion, essayé des jeux gratuits où les personnages apparaissent à différents endroits et des sondages de popularité des personnages.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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