玩家反覆經歷冬木的四天,分別探索日常事件和夜間再開的聖杯戰爭。
事件選擇
不同地點分布各類事件,玩家自由選擇閱讀,隨著主線推進解鎖小遊戲。 日常片段和戰爭場景在重複的四天中交錯。
內容與收錄
夜間聖杯戰爭維持巴澤特不願死去的願望,晝間日常則是Avenger希望體驗的生活。 天の逆月結束這段循環,使巴澤特從認定自己已死的停滯中醒來。
hollow Vita:繼承進度與未讀地點
第四夜結束、重新回到第一日時,已經觸發的事件旗標會保留。 玩家依靠反覆四日逐步開啟後續事件; 地圖在存在未讀事件的地點顯示“new”,便於選擇下一處要去的地方。
舊PC版:十月八日至十一日的回返
舊PC版的四日從10月8日早晨延續到10月11日夜晚。 以士郎外形行動的主角在期間遇害,會進入下一輪; 即使沒有遇害,十一日夜晚睡去後也會回到第一日。 他對前一輪保留模糊的記憶,與周圍照常生活的人產生差別。
舊PC版:夜間調查與日常事件
上午和下午可與Saber、凜、同學及少年吉爾等人相處。 夜間也可以選擇日常對話,或者到街上探索異常; 調查觸發的旗標,會在下一輪帶出新的線索,使日常閱讀與主線調查並行。
舊PC版:隨進度交錯的視點
故事主要沿以士郎外形行動的主角視點閱讀,巴澤特一側的故事則隨進度逐漸展開。 遊戲把不同路線的戰後人物處境交錯放在同一段四日之中。
關聯詞條
參考來源
- Aniplex:hollow重製故事
- TYPE-MOON Wiki:アンリマユ本篇機制
- TYPE-MOON Wiki:巴澤特的本篇經歷與寶具
- NPlasma:Fate hollow ataraxia 遊戲感想
- なーせー:Fate/hollow ataraxia原PC通關記述
資料整理日期:2026-10-10。