空想百科账户

Чжиган заморозил песок

Тоуса Хасэкура написал статью в «Хрониках финансового апокалипсиса Юэцзе, глава первая».

Дополнительная информация
Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава перваяСоздание сюжета
Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава втораяСоздание сюжета
Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава третьяСоздание сюжета
Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава перваяАнимация PV 2020: планирование, сценарий

Производство и исполнение

«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава первая»: создание истории.

«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава вторая»: создание истории.

«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава 3»: создание истории.

«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства. Глава первая»: 2020 Animation PV: планирование, сценарий.

Предрелиз сценария и платная комиссия

Вспоминая производство WORLD END ECONOMiCA, Хасэкура сказала, что после того, как их первое сотрудничество застопорилось, они сначала будут писать сценарий до почти завершения, затем платят клубам с опытом работы над проектом и решать все разногласия самостоятельно.

Пусть изображения несут взгляд и эмоции

В 2011 году, обсуждая WORLD END ECONOMiCA, Хасэкура сказал, что увеличил количество диалогов, сократил взгляд и эмоциональные описания, которые можно выразить через образы, и изменил привычку сжимать текст в романах.

Освободите место для иллюстраций

В 2011 году WORLD END ECONOMiCA была заменена с полноэкранного текста на окно для иллюстраций; Хасэкура также заметил, что текст в стиле романа сложнее читать в играх.

Ретушь изображения снова и снова под юношеской атмосферой

В 2011 году, обсуждая WORLD END ECONOMiCA, Хасэкура сказал, что Хагана изначально казалась слишком зрелой; Чтобы передать впечатление молодого поколения, художника попросили переработать её пять или шесть раз.

Найдите партнёров по разработке на VR-мероприятиях

В интервью для разработчиков 2016 года Хасэкура рассказал, что не понимает VR и программирование, поэтому ходил на VR-мероприятия, чтобы найти партнёров Project LUX; Проект начал формироваться зимой 2015 года.

Постройте истории с точки зрения и ограничений в людских ресурсах

Разрабатывая проект LUX в 2016 году, они сначала исследовали возможность VR, а затем объяснили, почему игроки заимствовали точку зрения главного героя. Небольшие команды используют небольшое количество персонажей и отдельные сцены для контроля объёма производства.

Объясните ограниченные взаимодействия с помощью прошлых записей

В интервью разработчикам 2016 года Хасэкура сказал, что Project LUX устанавливает наблюдения игроков как исторические записи, поэтому естественно, что игроки не могут мгновенно реагировать на персонажей.

Начните с экшен-сцен, затем дублируйте визуальную часть

Процесс Project LUX, описанный в 2016 году во время интервью с разработчиком: сначала записывать реплики на месте, затем фиксировать движения актёров в постоянной комнате, а затем дублировать визуальную часть.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订