Тоуса Хасэкура написал статью в «Хрониках финансового апокалипсиса Юэцзе, глава первая».
| Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава первая | Создание сюжета |
|---|---|
| Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава вторая | Создание сюжета |
| Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава третья | Создание сюжета |
| Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава первая | Анимация PV 2020: планирование, сценарий |
Производство и исполнение
«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава первая»: создание истории.
«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава вторая»: создание истории.
«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава 3»: создание истории.
«Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства. Глава первая»: 2020 Animation PV: планирование, сценарий.
Предрелиз сценария и платная комиссия
Вспоминая производство WORLD END ECONOMiCA, Хасэкура сказала, что после того, как их первое сотрудничество застопорилось, они сначала будут писать сценарий до почти завершения, затем платят клубам с опытом работы над проектом и решать все разногласия самостоятельно.
Пусть изображения несут взгляд и эмоции
В 2011 году, обсуждая WORLD END ECONOMiCA, Хасэкура сказал, что увеличил количество диалогов, сократил взгляд и эмоциональные описания, которые можно выразить через образы, и изменил привычку сжимать текст в романах.
Освободите место для иллюстраций
В 2011 году WORLD END ECONOMiCA была заменена с полноэкранного текста на окно для иллюстраций; Хасэкура также заметил, что текст в стиле романа сложнее читать в играх.
Ретушь изображения снова и снова под юношеской атмосферой
В 2011 году, обсуждая WORLD END ECONOMiCA, Хасэкура сказал, что Хагана изначально казалась слишком зрелой; Чтобы передать впечатление молодого поколения, художника попросили переработать её пять или шесть раз.
Найдите партнёров по разработке на VR-мероприятиях
В интервью для разработчиков 2016 года Хасэкура рассказал, что не понимает VR и программирование, поэтому ходил на VR-мероприятия, чтобы найти партнёров Project LUX; Проект начал формироваться зимой 2015 года.
Постройте истории с точки зрения и ограничений в людских ресурсах
Разрабатывая проект LUX в 2016 году, они сначала исследовали возможность VR, а затем объяснили, почему игроки заимствовали точку зрения главного героя. Небольшие команды используют небольшое количество персонажей и отдельные сцены для контроля объёма производства.
Объясните ограниченные взаимодействия с помощью прошлых записей
В интервью разработчикам 2016 года Хасэкура сказал, что Project LUX устанавливает наблюдения игроков как исторические записи, поэтому естественно, что игроки не могут мгновенно реагировать на персонажей.
Начните с экшен-сцен, затем дублируйте визуальную часть
Процесс Project LUX, описанный в 2016 году во время интервью с разработчиком: сначала записывать реплики на месте, затем фиксировать движения актёров в постоянной комнате, а затем дублировать визуальную часть.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава первая
- Участвовавшие в работе:Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава вторая
- Участвовавшие в работе:Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава третья
- Участие в промо-видео:WORLD END ECONOMicaa (аниме PV 2020)
- Автор первоначального решения комиссии и процесса производства прототипов проекта LUX:Острые Хвосты
- Сначала скрипт, переписывание текста игры и требования к редактированию фото из Hagana:Хроники финансового апокалипсиса Лунного царства, глава первая
Ссылки
- ФуРю: Глава 1 финансового апокалипсиса Лунного царства
- ENISHIYA: ПРОМО-ВИДЕО ДЛЯ АНИМАЦИИ WORLD END ECONOMiCA
- 4Gamer: Тоса Хасэкура беседует с сотрудниками проекта о WORLD END ECONOMiCA (страница 3)
- 4Gamer: Тоуса Хасэкура рассказывает о WORLD END ECONOMiCA (Страница 2)
- 4Gamer: Тоса Хасэкура рассказывает о разработке проекта LUX
Данные собраны: 2026-10-07.