"Die Erinnerungen von Haruhi Suzumiya" ist ein Adventure-Spiel für PS3 und PSP, das am 12. Mai 2011 veröffentlicht wurde. Die Geschichte setzt sich nach dem Ende von "Das Verschwinden von Haruhi Suzumiya" fort, in der Kyon erneut in eine abnormale Welt ohne SOS-Einheiten eintritt und einen Weg finden muss, die Welt innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens zu reparieren.
| Titel des Werks | Erinnerungen an Haruhi Suzumiya |
|---|---|
| Chinesischer Name | Haruhi Suzumiyas Erinnerungen |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2011-05-12 |
| Plattform | PSP / PS3 |
| Genre | AVG |
| Entwicklung | guyzware |
| Veröffentlichung | Bandai Namco Entertainment Co., Ltd |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | http://haruhi-tsuisou.channel.or.jp/ |
| Externe Links zu Quellaufzeichnungen | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14697 / https://vndb.org/v7835 |
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Nur zwei Tage auf der Welt
Kyon wird in die Zeit des Kitakao-Festes gebracht, nur um festzustellen, dass das, was er sieht, weder eine normale Vergangenheit noch eine vollständige, ununterbrochene neue Welt ist. Mikuru Asahinas erwachsene Form erklärt, dass dies ein 48-stündiges Segment ist, das von den vorherigen und folgenden Perioden isoliert ist. Vertraute Klassenkameraden bleiben bestehen, aber in unterschiedlichen Beziehungen müssen Untersuchungen mit diesen Veränderungen beginnen.
Lesezeichen der nächsten Generation
"Dimension Book Marker" ermöglicht es den Spielern, einen Ort an Story-Knoten zu verlassen und zur entsprechenden Zeit zurückzukehren. Hinweise oder Gegenstände, die zuvor gewonnen wurden, können helfen, Zweige zu öffnen, die zuvor nicht verfügbar waren, sodass ein erneuter Besuch desselben Ortes neue Ergebnisse liefern kann. Das Gameplay erfordert, Informationen aus verschiedenen Erfahrungen zu vergleichen und die Gewinne dann zu wichtigen Dialogen zurückzuführen.
Gespräch und Anpassungspositionierung
Der Restaurierungsprozess dreht sich um Interaktionen mit Yuki Nagato, Mikuru Asahina und anderen, wobei Zeit, Themen und Hinweise möglicherweise die Ereignisse beeinflussen. Das Spiel verwendet eine Originalgeschichte, die vom Animationsproduktionskomitee überwacht wird, greift das Post-Film-Setting auf und entwickelt dann neue Ereignisse rund um das Kitakou-Festival.
Charaktere in Parallelzuständen
Diese Untersuchung beginnt in einer Welt, in der Bekannte Kyon nicht kennen, und später entstehen Zweige, in denen nur Haruhi ihn kennt. Nagato bewahrt sowohl den literarischen Club-Hintergrund als auch das Erscheinungsbild eines gewöhnlichen Studenten mit Brille. Die erwachsene Asahina weiß, dass Kyon von außerhalb kommt, und erklärt das abnormale Zeitfragment als Navigatorin.
Beispiele für Requisiten im Klassenzimmer
Asakura fragt Kyon, warum er zu spät war, und wenn er kein geeignetes Zertifikat hat, bringt er ihn zurück ins Klassenzimmer. Taniguchi stellt das inzwischen ungenutzte Zertifikat für selbstgebaute Straßenbahnverzögerung zur Verfügung; Kyon brachte den Gegenstand zurück zum ursprünglichen Anfragepunkt und konnte Antworten auswählen, die vorher nicht verfügbar waren. Dies ist ein konkretes Beispiel dafür, wie Dimensional Bookmark es ermöglicht, die Bedingungen verschiedener Routen miteinander zu verbinden.
Zwei Bahnsteige und begrenzte Kombinationen
Die PS3- und PSP-Versionen wurden tatsächlich am 12. Mai 2011 veröffentlicht, wobei ursprünglich der 24. März als Originaldatum angesetzt war. Yuki Nagatos Fund-und-Fund-Box enthält spezielle Bilder und ein 64-seitiges Heft, wobei die Videoträger für jede Plattform separat verwendet werden: die Haupt-Disc und UMD VIDEO.
Offizielles Nachschlagewerk
Am 24. Mai 2011 veröffentlichte KADOKAWA ein 112-seitiges offizielles Erinnerungs-Fanbook, ISBN9784048546317, signiert von Bandai Namco. Es ist eine andere Veröffentlichung als das 64-seitige Sonderheft in der limitierten Ausgabe.
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Verwandte Einträge
- Charaktere:Kyon (Erinnerung an Haruhi Suzumiya)
- Charaktere:Haruhi Suzumiya (Haruhi Suzumiyas Erinnerung)
- Charaktere:Yuki Nagato (Die Erinnerung an Haruhi Suzumiya)
- Charaktere:Mikuru Asahina (Haruhi Suzumiyas Erinnerung)
- Charaktere:Kazuki Koizumi (Erinnerung an Haruhi Suzumiya)
- Charaktere:Ryoko Asakura (Erinnerungen an Haruhi Suzumiya)
- Charaktere:Taniguchi (Erinnerung an Haruhi Suzumiya)
- Charaktere:Kunikida (Erinnerung an Haruhi Suzumiya)
- Erwachsener Asahina japanischer Synchronsprecher:Yuko Goto
- Verteilungsbeauftragter:Bandai Namco Games
- Limited BOX-Illustration:いとうのいぢ
- Offizielles Nachschlagewerk:Erinnerungen an Haruhi Suzumiya Offizielles Fanbook
- Setting und Setting:Nördliches Hochopfer
- Setting und Setting:Ich erinnere mich an 48 Stunden an Momenten
- Spielsystem:Dimensionaler Lesezeichen
- Setting und Setting:Zertifikat über selbstgemachte Zugverzögerung
- Verwandte Versionen:Die Erinnerungen an Haruhi Suzumiya PS3-Version
- Verwandte Versionen:Die Erinnerungen an Haruhi Suzumiya PSP-Version
- Verwandte Versionen:Nagato Yukis Fund-und-Fund-Box
Quellen
- Bangumi-Eintrag für Werke: Erinnerungen an Haruhi Suzumiya
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- SPIELBEOBACHTUNG: Story and Dimension Bookmark
- 4Gamer: System- und Story-Erweiterungen
- SPIELBEOBACHTUNG: Veröffentlichungsbericht
- Offizielle Serie: Haruhi Suzumiya
- KADOKAWA: Ich schwelge in Erinnerungen an das offizielle Fanbook
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 07.10.2026.