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KARAKARA

"KARAKARA" é uma visual novel desenvolvida pela calme e publicada pelo Sekai Project, ambientada no pano de fundo da seca e desolada "era do crepúsculo". Leon, que administra um restaurante à beira da estrada, e Lucia resgatam a garota Aisia, e os três gradualmente constroem um novo relacionamento através do trabalho diário.

Informações de trabalho
Título da obraKARAKARA
A data de publicação listada nos materiais2016-06-28
PlataformaPC
GêneroAVG
Desenvolvimentocalme
Animação principalp19
MúsicaJun Okubo
Endereço do site registrado pela fontehttp://calmeworld.com/krkr/
Links externos para registros de origemhttps://vndb.org/v18974

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

Um mundo em declínio

A humanidade entrou em um período de declínio, e os "Outros" com traços humanos e biológicos tornaram-se amplamente difundidos. A história não começa com um grande plano de revival, mas gira em torno de um restaurante longe do centro da cidade: receber convidados, preparar refeições e entregar comida estão no coração da vida de Leon e Lucia.

Uma mala à beira da estrada

No caminho de volta de uma entrega, os dois descobrem uma grande mala à beira da estrada e uma garota rosa próxima chamada Aisia. Depois de ser levada de volta ao restaurante, ela se tornou funcionária das refeições e hospedagem gratuitas, o que mudou seu ritmo de vida antes fixo e forçou a reorganização dos relacionamentos dentro do restaurante.

Personagens principais

Lucia é boa em administrar um restaurante e trata Leon como uma pessoa de família, mas não é boa em expressar seus sentimentos abertamente. Aisia é alegre e atenciosa, valorizando comida estável e hospedagem; A oficial Karen sempre cuida de Leon e Lucia, além de assumir a responsabilidade de proteger a cidade.

Planejamento e série

De acordo com a coluna dos desenvolvedores, as imagens de garota alta e baixa originalmente desenhadas no P19 tornaram-se o ponto de partida criativo para Aisia e Lucia, com Karen adicionada após a finalização da estrutura da história. A sequência "KARAKARA2" continua a vida em um restaurante, servindo como ponto de partida para conhecer melhor os três companheiros e seus relacionamentos.

Cidades, cantinas e grupos de vigilantes

O pequeno restaurante de Sagami Francisco fica ao lado da rodovia que leva ao centro da cidade. Há mesas de jantar e uma cozinha no andar inferior, e o segundo andar serve como espaço de convivência. Leon e Rusha administram a loja juntos, e o resgate de Aisia também trabalha na loja; Karen, que sempre se importa com Leon, faz parte do grupo de vigilantes da cidade.

Primeira produção e música tema

O planejamento inicial e o roteiro foram de Nachi Kion, com ilustrações e design de personagens na página 19, música do jogo por Jun Okubo, cenários por Taira Kato e coloração em CG pela Suzukiya Store No. 16. Shun Shiihara foi o diretor, Yukihiro Ikeshima foi o produtor, e o filme foi produzido por Kamizukisha, com o estúdio calmo. A música tema 'Rakuen' foi escrita por Nachi Okio, composta e arranjada pelo MANIO, e interpretada por Luna. Posteriormente, foi incluída como a 8ª faixa em MANYO WORKS BEST 2, lançado em 29 de novembro de 2017.

Processo de preparação

O planejador da KARAKARA, Nachi Kio, reduziu as barreiras de tempo e custo para novos jogadores com títulos de linha única mais curtos e de menor custo, focando principalmente em vendas de downloads e jogadores estrangeiros, mantendo os produtos físicos. A personalidade inicial de Lucia era muito taciturna, fazendo com que suas falas fossem repetidamente elipsantes; Como resultado, Muo deletou e reescreveu o primeiro rascunho contendo o prólogo, aumentando sua comunicação com seus companheiros.

Em 'KARAKARA', a enorme mala vermelha de Aissia vem da bagagem dos companheiros vista por Nachi Kio durante sua viagem à América: dentro da grande mala está a mesma pequena mala, e essa experiência se tornou referência para adereços. Muo também explicou que Karen é um tipo de personagem raramente desenhado no P19, então o design da animação principal leva mais tempo do que o normal, e só depois que a imagem está finalizada é que a ação mais ativa começa.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订