Por la noche, los estudiantes de último curso persiguen algo invisible en el edificio de enseñanza. El protagonista interactúa con ella debido a sus acciones inusuales y expresiones silenciosas.
| Obras destacadas | Kanon |
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Personajes y relaciones
Por la noche, los estudiantes de último curso persiguen algo invisible en el edificio de enseñanza. El protagonista interactúa con ella debido a sus acciones inusuales y expresiones silenciosas.
Identidad en Kanon
De niño, usó poderes especiales para salvar a su madre, lo que le llevó al rechazo. Para traer de vuelta al Yuichi que pronto se marchará, hizo realidad al monstruo que inventó y más tarde luchó contra él en la escuela en el campo de trigo original.
La controversia del baile promocional de anime televisivo de 2006
En el episodio 13, un monstruo ataca a Sayuri en la fiesta Butoh. Mai lucha por eliminarlo, pero los transeúntes la ven como alguien que actúa de forma extraña. Anteriormente, el miembro del consejo estudiantil Nagakuse la había notado y propuso su retirada, pero Sayuri y Yuichi dieron un paso adelante para defenderla.
Una batalla nocturna conjunta en la animación televisiva de 2006
En la víspera de su cumpleaños en el episodio 14, ella y Yuichi discutieron por la noche en el edificio del colegio como de costumbre, pero le dijeron que el monstruo realmente le estaba atacando. Sayuri es atacada de nuevo en la escuela nocturna, y las dos deciden librar una última batalla en el edificio escolar; El cuerpo de Mai se deteriora gradualmente, pero ella sigue luchando contra los monstruos.
Animación 2006: Encuentro de vuelta nocturna al colegio
En el episodio 5, Yuichi regresa al colegio por la noche para recuperar el cuaderno que le prestó a Nayuki, y se encuentra con Mai sosteniendo una espada en el pasillo iluminado por la luna. No respondió a su llamada, y un fuerte ruido vino desde detrás de Youichi.
Animación 2006: Propuesta para el baile de graduación para mejorar su reputación
En el episodio 11, la ventana del edificio escolar se rompe y Mai es sospechosa y llamada a la sala de profesores. Ya había roto una ventana en primero de primaria, lo que le llevó a una mala reputación en el colegio; Yuichi sugiere que asista a un baile organizado por el consejo estudiantil para cambiar la opinión de todos.
PS2 Dance Line: Las negociaciones detrás de la vuelta al colegio
Mai fue expulsada, pero pudo asistir al colegio con normalidad gracias a que Sayuri negoció con el consejo estudiantil para mantener su puesto en el colegio.
Game Dance Line: Respeta la decisión de Sayuri
Cuando Sayuri decidió unirse al consejo estudiantil, Mai respetó su elección y advirtió al presidente del consejo estudiantil que no acosara a Sayuri.
Línea de baile de PS2: Victoria y lesión corporal
Las batallas contra monstruos no solo dañan el edificio escolar: cada vez que un monstruo es derribado, también se daña el propio cuerpo de Mai. A través de esta conexión, Yuichi percibe poco a poco la relación entre el monstruo y el propio poder de Mai.
Arco de Sayuri en iPad: Pidiendo a Yuichi que ayude a un amigo
Tras enterarse del pasado de Sayuri, Mai deja un espacio para ella y Yuichi y le pide directamente ayuda a Yuichi.
Línea de baile para todos los estadios: Limpieza antes del baile
Cuando llegó el turno de Yuichi para limpiar el aula, Mai y Sayuri vinieron a ayudar.
Ruta de baile del juego: petición de reapertura y práctica con espada de madera
Tras ser sancionada, Yuichi y Sayuri recogieron peticiones para que ella reanudara el colegio, pero el consejo estudiantil les bloqueó. Yuichi entonces practicó con la espada de madera, aprendiendo a ayudarla en batallas nocturnas; El baile observó sus ejercicios y dio consejos sobre puntos clave para enfrentarse a los enemigos.
Línea de baile de juego para todas las edades: los amigos participan en combates
Sayuri también se unió a la práctica de la espada de madera. Después de que Mai derribara la espada de madera de su amiga, Sayuri lloró; Cuando Sayuri se fue temprano de casa otra vez por enfermedad, aún le dejó un bento, pero Mai se llevó esa fiambrera para alimentar al perro.
Línea de baile del juego: Un regalo de cumpleaños enviado al colegio
Yuichi y Sayuri eligieron un peluche gigante de oso hormiguero para ella. Sayuri visita el colegio por la noche con regalos, pero acaba herida y hospitalizada; La experiencia de su amiga sumerge a Mai en la culpa y la impulsa a ella y a Yuichi a prepararse para terminar la batalla de la noche.
Línea de baile del juego: Atrae enemigos y lanza
En la batalla final, Yuichi fue responsable de atraer a los monstruos al patio, mientras Mai atacaba desde arriba. Tras la batalla, invita a Yuichi a comprar arroz con ternera; Yuichi volvió al aula, solo para descubrir que ella ya se había ido, así que se giró para buscarla.
Línea de baile de juegos para todas las edades: Dos desenlaces de la batalla final
En una rama, Yuichi pierde el conocimiento durante una batalla en el patio, y la historia vuelve a la pantalla de título. Otro resultado de un mayor progreso es que Mai ataca desde la azotea, tras lo cual se revelan recuerdos del pasado y el misterio de su poder.
Línea de baile del iPad: acariciando suavemente a Makoto
Cuando Makoto siguió a Yuichi hasta el lado de Mai, Mai extendió la mano para acariciarla suavemente.
Entradas relacionadas
- Obras destacadas:Kanon
- Amigos:Sayuri Kurata (Kanon)
- Compañeros de juegos en el campo de trigo de la infancia:Yuichi Aizawa (Kanon)
- Presidente del consejo estudiantil que intentó disciplinarse:Kanon
- El presidente que propone abandonar la escuela (animación de 2006):Kanon
- Compañeros en la batalla nocturna juntos (animación de 2006):Yuichi Aizawa (Kanon)
- Lucha para que los amigos se queden en el colegio (línea de baile de PS2):Sayuri Kurata (Kanon)
- Los primeros encuentros afectan a las condiciones de ramificación para avanzar en la ruta Shiori (guía de Steam):Requisitos previos para la ruta de vapor de Kanon
- Le pidió que ayudara al junior de Sayuri (iPad Sayuri Edition):Yuichi Aizawa (Kanon)
- Su amiga que dejó a ella y a Yuichi en el espacio (arco de Sayuri en iPad):Sayuri Kurata (Kanon)
- Una amiga que convierte su propia felicidad en su objetivo (recuerdos del arco de Sayuri en iPad):Sayuri Kurata (Kanon)
- Línea de baile del juego: Practica la espada de madera y atrae enemigos en el patio con compañeros de batalla nocturna:Yuichi Aizawa (Kanon)
- Game Dance Line: Visitar el colegio por la noche con una muñeca de cumpleaños de oso hormiguero gigante:Sayuri Kurata (Kanon)
- Ruta de baile del juego: Amigos que fueron derribados con espadas de madera durante el combate:Sayuri Kurata (Kanon)
- Game Dance Line: Un amigo que dejó una fiambrera para sí mismo a pesar de estar enfermo:Sayuri Kurata (Kanon)
- La chica que sigue a Yuichi en la línea de baile del iPad y se acaricia suavemente:Makoto Sawatari (Kanon)
- Anime 2006 Episodio 13: El compañero de clase testificando por sí mismo:Jun Kitagawa (Kanon)
Referencias
- Clave: Personaje de Kanon
- Wikipedia japonesa: personajes de Kanon (juego) y rutas ocultas
- El espacio de ficción de Kame: Pensamientos sobre Kanon Goshin y Sayuri
- TBS: Kanon Episodio 13 - El Trío Peligroso
- TBS: Kanon Episodio 14 - El Concierto Agrietado
- TBS: Kanon Episodio 15 - Sonata Pequeña de Escondite
- TBS: Kanon Episodio 5 Serenata de los Monstruos
- TBS: Kanon Episodio 11 - Interludio de Luz y Sombra
- Análisis de personajes de Crash Patch: Kanon para PS2
- Shibuya Ridge: Kanon versión para seis rutas para todas las edades repetidas
- max (millerpacer): Notas y reflexiones de Kanon sobre la primera ronda y la línea de baile Kawasumi
- drex: El poder de la esperanza—ideas para la trama de la ruta Kawasumi Mai de Kanon
- Fallo: Grabación de partidas de Kanon en la versión de Steam (fuente antigua, ventana nueva)
Datos recopilados el: 12-10-2026.