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Kazuhide Oka

Kazuhide Oka es guionista y desarrollador independiente de videojuegos, con obras como 'Beyond Summer', 'Piano at 5 a.m.' y 'Moonless Moon'.

Información adicional
ObraCreación de historias, desarrollo independiente de juegos
Proyectos relacionadosANMC
Página web personalkazuhideoka.net
Verano más allá del posteEl autor de dos pre-cuentos en la web oficial

Verano más allá de la serie

En 'Summer Beyond', fue responsable de la planificación, producción y guion, colaborando con el diseñador de personajes Chiji y el compositor musical Ruichiro. La edición Beyond mantiene la historia principal original, añade nuevos personajes, ilustraciones y canciones, y está publicada por Waku Waku Games.

Colaboró con Shen Chuan

Co-desarrolló "Moonless Moon" con KAMITSUBAKI STUDIO, encargándose tanto de la escritura de guiones como del desarrollo de juegos. Basándose en su historia, ANMC organizó un juego independiente, cantando canciones y videoclips juntos.

Otras creaciones

"Tocar el piano a las 5 de la mañana" permite a la chica explorar en la densa niebla de la mañana; "Girl's Made Pudding" gira en torno a una chica que viaja en moto. La página de obras personales también incluye 'Platonica Space', ambientado en habitaciones y recuerdos.

Producción relacionada por Natsuhi Kanata

Flores floreciendo a la sombra y el visor están presentes. Página web oficial del autor firmada por Kazuhide Oka.

Crear juegos fuera del trabajo

En una entrevista de 2023, recordó que nació en Hiroshima, empezó a hacer juegos durante sus años de estudiante y también lanzó obras para móviles. Tras comenzar a trabajar, se propuso desarrollar 'Summer Beyond' para lanzar un juego en Steam; Durante la entrevista, trabajó como empleado de la empresa en Tokio mientras desarrollaba juegos.

Escritura de novelas y expresión literaria

Empezó a escribir novelas alrededor de la secundaria. En la universidad, leyó 'Battle Fairy Yukikaze' de Chōhei Kanbayashi, y la forma en que transmitía contenido directamente le inspiró en cómo expresarse a través de las palabras.

Lo primero es la jugabilidad, el concepto de la historia

Al hacer "Summer Beyond", primero asumió una jugabilidad que se podía jugar después del final, y luego buscó el mundo y la historia correspondientes. La búsqueda de suministros en un mundo postapocalíptico encaja con esta idea; También dijo que el paisaje de su ciudad natal, Onomichi, influyó en la atmósfera de la obra.

Debido a la introducción de la llamada, utiliza el diálogo para avanzar en la historia. Durante el desarrollo, se intentó reescribir la estructura para que se pareciera a una novela, pero la escritura se sintió lenta, así que al final se escribió mayormente en diálogo.

Crear una atmósfera a través de la música

Recordó que, al componer la banda sonora de 'Playing Piano at 5 A.m.', habló una vez con el compositor Kanade, que tocaba el instrumento, y escuchó mientras transmitía la atmósfera de esperanza.

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Referencias

Datos recopilados el: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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