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Kazuhide Oka

Kazuhide Oka est scénariste et développeur indépendant de jeux, avec des œuvres telles que « Beyond Summer », « Piano at 5 a.m. » et « Moonless Moon ».

Informations complémentaires
ŒuvreCréation d’histoires, développement indépendant de jeux
Projets connexesANMC
Site personnelkazuhideoka.net
L’été au-delà du posteL’auteur de deux précontes sur le site officiel

L’été au-delà de la série

Dans « Summer Beyond », il était responsable de la planification, de la production et de l’écriture des scénarios, collaborant avec le concepteur de personnages Chiji et le compositeur musical Ruichiro. L’édition Beyond conserve l’intrigue principale originale, ajoute de nouveaux personnages, illustrations et chansons, et est publiée par Waku Waku Games.

Collaboration avec Shen Chuan

Il a co-développé « Moonless Moon » avec KAMITSUBAKI STUDIO, s’occupant à la fois de la rédaction de scénarios et du développement de jeux. Sur la base de son histoire, l’ANMC a organisé un jeu indépendant, chantant des chansons et des clips musicaux ensemble.

Autres créations

« Jouer du piano à 5 heures du matin. » permet à la jeune fille d’explorer dans l’épais brouillard matinal ; « Girl’s Made Pudding » tourne autour d’une fille voyageant à moto. La page des œuvres personnelles présente également « Platonica Space », sur le thème des pièces et des souvenirs.

Production associée par Natsuhi Kanata

Des fleurs épanouissant à l’ombre et dans le viseur sont toutes deux présentes. Site officiel de l’auteur signé par Kazuhide Oka.

Créer des jeux en dehors du travail

Dans une interview de 2023, il se rappelait être né à Hiroshima, avoir commencé à créer des jeux pendant ses années d’études, et avoir également sorti des œuvres mobiles. Après avoir commencé à travailler, il s’est lancé dans le développement de « Summer Beyond » pour lancer un jeu sur Steam ; Lors de l’entretien, il a travaillé comme employé de l’entreprise à Tokyo tout en développant des jeux.

Écriture de romans et expression littéraire

Il a commencé à écrire des romans vers le collège. À l’université, il a lu « Battle Fairy Yukikaze » de Chōhei Kanbayashi, et la manière dont il transmettait directement le contenu l’a inspiré à s’exprimer par les mots.

Le gameplay d’abord, le concept de l’histoire

En réalisant « Summer Beyond », il a d’abord supposé un gameplay qui pourrait être joué après la fin, puis a cherché le monde et l’histoire correspondants. La recherche de fournitures dans un monde post-apocalyptique correspond à cette idée ; Il a également déclaré que les paysages de sa ville natale Onomichi ont influencé l’atmosphère de l’œuvre.

Grâce à la mise en place de l’appel, il utilise le dialogue pour faire avancer l’histoire. Pendant le développement, il y a eu une tentative de réécrire la structure pour qu’elle ressemble à un roman, mais l’écriture semblait lente, si bien qu’au final, elle a été principalement écrite en dialogue.

Créer une atmosphère à travers la musique

Il se souvient qu’en composant la bande originale de « Playing Piano at 5 A.m. », il a un jour parlé avec le compositeur Kanade, qui jouait de l’instrument, et il a écouté tout en exprimant l’atmosphère d’espoir.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-16.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订