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BALDR FORCE EXE(DC)

BALDR FORCE EXE (DC) ist ein Sci-Fi-Action-Adventure-Spiel für die Dreamcast, das am 28. Oktober 2004 von Alchemist veröffentlicht wurde. Die Spieler wechseln zwischen Soma Tohrus Handlung und der Schlacht um den Shumikuram-Mecha und untersuchen die Wahrheit hinter dem Tod eines Begleiters während einer Invasion.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksBALDR FORCE EXE(DC)
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2004-10-28
PlattformDreamcast
GenreSFアクションアドベンチャー
Auch bekannt alsMech-Kriegschroniken
EntwicklungTeam Baldrhead
SchriftHikage Murasaki
SchlüsselanimationKikuchi-Politik
MusikLOOPCUBE, Hirasan und der mittelalte Mann aus Kawachi
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://www.alchemist-net.co.jp/products/bf_exe/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5844 / https://vndb.org/r561 / https://www.play-asia.com/13/7057p?tagid=969338

Die letzte Invasionsoperation

Die Hackergruppe Steppenwolf, der Toru Soma angehört, bereitet sich darauf vor, ihre Aktivitäten zu beenden, doch ihr letztes Ziel ist die militärische Datenbank. Die Operation beinhaltet einen Kampf zwischen Militär und Terroristen, bei dem vertraute Begleiter vor ihren Augen sterben und Tooru ein mysteriöses Mädchen aus dem Internet sieht. Anschließend wurde er Pilot in der First Squad der Intelligence Management Division des United Nations Military Security Maintenance Bureau und untersuchte Vorfälle zwischen der realen Welt und dem Internet.

Ehemalige Partner und neue Einheiten

Yuya Nonomura ist Steppenwolfs Anführer und Tohrus enger Freund; Akira Nikaido gehört ebenfalls zu dieser Gruppe. Ihre Jugendfreundin Tsukina Sasagiri arbeitete einst als Mitglied einer Selbsthilfegruppe, wechselte später als Pilotin zu VSS und kümmert sich weiterhin um Tohru. Minori Segawa, eine Funkerin im Ersten Trupp des Militärs, unterstützt Tohru und lehnt Cyberkriminalität ab; Ayane Shidou hält Abstand zu ihrem Umfeld, weil sie Online-Terroristen stark hasst.

Storyline-Kämpfe mit Mobile Suits

Der Abenteuerabschnitt schreitet durch Lesen und Entscheidungen voran, während der Kampfabschnitt es den Spielern ermöglicht, Shmikuram direkt zu steuern. Waffen feuern nicht nur durch Tastendrücken: Derselbe Knopf wechselt je nach normalem Dash, kurzem Dash, Reichweite oder Nahkampf die Angriffe. Jede der drei Tasten entspricht vier Arten von Zuständen, die sich zu zwölf Waffenpositionen kombinieren, wodurch Reichweite und Bewegungsmethoden Teil der Kombo werden.

Waffenwachstum und Schwierigkeit

Kampfergebnisse beeinflussen das Wachstum der Waffen und schalten nach und nach neue Waffen frei. Spieler können Schwierigkeitsgrad und Tasten sowie Textgeschwindigkeit und Lautstärke anpassen. Nach Abschluss einer Story-Runde erscheint ein Flussdiagramm; der Fortschreiten erhöht die Anzahl der sichtbaren Zweige, was es erleichtert, die Handlung neu zu positionieren.

Hölle und Überlebensmodus

Nach Abschluss der Stage bietet Bald Hell speziell entworfene Kampfstages an, und das Sammeln von Punkten bringt Gegenstände, die in der Hauptgeschichte verwendet werden; Survival dreht sich um kontinuierliche Überlebenskämpfe. Beide Modi können bereits in der Hauptgeschichte trainierte Waffen verwenden, um Kampfziele außerhalb der Handlung zu liefern.

Neue Inhalte in DC

Die DC-Version fügt Ereignisszenen hinzu, die von Masaharu Kikuchi gezeichnet wurden, sowie neue 3D-Videos, die gemeinsam von Fuhiga of Roma, METALBLADE und LOOPCUBE produziert wurden. Der Stimmbereich ist für andere Charaktere als den Protagonisten gedacht. Die offizielle Website bewarb später auch die PS2-Version, aber das Dual-Voice-System wurde als zusätzliches PS2-Projekt betrachtet.

Ausrüstung und Träger

Diese Version wurde als einzelnes GD-ROM veröffentlicht und unterstützte VGA, Vibration, Arcade-Joystick, Tastatur und Maus. Story-Entscheidungen und ein wachstumsfähiges Aktionssystem bilden zusammen den Kern des Spiels, während periphere Unterstützung verschiedene Optionen für Kampfoperationen bietet.

Die im DC/PS2-Leitfaden aufgeführten Routen sind jetzt verfügbar

Die Tsukisa-Linie beginnt nach Abschluss der Minori- und Ayane-Linien; Dann habe ich Liang, Bachelor und Mizusaka Ren der Reihe nach geöffnet. Jede Route hat außerdem ein Ende, das durch Entscheidungen oder Schlachtergebnisse bestimmt wird.

Minori-Linie: Einladung von Koo Won

Kapitel 9: Nachdem man Minoris Antwort vertraut hat, führt das Annehmen der Koo-Won-Einladung zum 'Ende'; eine Ablehnung führt zum 'Minori'-Ende.

Die endgültige Abzweigung der Ayane-Route

Kapitel 6: Tooru betritt das Büro des Beamten, um Ayane zu helfen. Am Ende beschließt er zu töten und zu kämpfen, was zu 'Karma' führt; Wenn du nicht im Voraus entscheidest, ob du töten und trotzdem kämpfst, führt das zu 'Rückkehr'; wenn du versuchst, Kampf zu vermeiden, führt es zu 'Ayane'.

Yue Cao Route: Eintritts- und Abzweigungsanforderungen

Im ersten Kapitel der Hauptgeschichte schließt sich Touka VSS zusammen mit Tsukina an. Die Annahme von Lingjias Versuchung oder Kapitulation, ob sie eine Frau erschießt, bestimmt drei Ergebnisse: "Himmlisches Gefängnis", "Auferstehung" oder "Konjunktion".

Ryang-Linie: Kampf gegen Yagisawa

Im Kapitel 6 dieser Route musst du Ayane stoppen; Kapitel 13: Kampf mit Yagisawa; Sieg führt zu 'Ryan', Niederlage führt zu 'Vergessen'.

Bachelor-Linie: Einstiegspunkte und Kampfergebnisse

Bachelorette entspricht Hikaru Asakura. Hauptgeschichte Kapitel 12: Besiege sie, um das 'Hikaru'-Ende zu erreichen; Wenn man besiegt wird, betritt man entweder direkt den Stützpunkt oder kehrt vor dem Betreten zur Militärbasis zurück, was zu 'Bachelor' bzw. 'Hass' führt.

Elektronenkörper-Geisterlinie: eine Wahl im Traum

Der elektronische Geist entspricht Mizusaka Ren. Kapitel 11: Tou weist sie darauf hin, dass das, was er sieht, ein Traum ist; Das Treffen im Leviathan, die Operation der Berghütte und die Frage, ob man Präsident Tachibanas Versuchung annimmt, hängen mit den Enden von 'Fusion', 'Ewigkeit' und 'Mitleid' zusammen.

Sieg und Niederlage sowie Waffenwachstum

Auch das Ergebnis von Kämpfen kann die Geschichte verändern. DC veröffentlichte Informationen, die 60 Waffentypen vorstellten, die mit Erfahrung bis Level 3 wachsen, und außerdem verschiedene Force Crash-Finishing-Moves enthalten.

Produktionsaufteilung für DC-Ports

Unter den DC-Port-Mitarbeitern schrieb Kataya Kimura das Drehbuch, HuneX übernahm die Entwicklung, Tomoaki Kashii war Entwicklungsleiter, Takeshi Kataoka Programmierer und Yuka Kinoshita (Face Inc.) übernahm die Audioaufnahme. Die ursprüngliche Produktionsliste, deren Ende pausiert ist, listet Hirasan und Kawachis alten Mann unter "Sound/SE" auf.

Titellied und 3D-Filmsoundtrack

In der DC-Version wird das gesamte Lied "Face of Fact", gesungen von KOTOKO, in der Geschichte verwendet. Der neue 3D-Video-Soundtrack "CRUDE DIVE" wurde gemeinsam von METAL BLADE und LOOPCUBE geschrieben, von Fumiaki Kobayashi und Masayuki Ozaki signiert und von LOOPCUBE gemischt.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订