《ToHeart2》原畫團隊成員。
相關創作
原PS2版產品資料將其與カワタヒサシ、甘露樹、なかむらたけし並列。
遊戲經驗成為漫畫原案
みつみ美里為《16bitセンセーション》提供最初點子與小故事,她與甘露樹的遊戲行業經歷也成為素材,兩人共同承擔初期人物設計。 漫畫的故事結合了不同工作人員的經驗。
螢幕共享中的新人培訓
2020年遠程工作期間,みつみ美里使用線上會議的螢幕共享給新人講解公司的上色方式。 她說,各人可以有擅長的畫法,但團隊作業需要共同的基本標準; 課程就是幫助新人了解這些要求。
紙上線稿與掃描後的調整
みつみ回憶,製作初代《うたわれるもの》時仍在紙上畫線稿,再掃描進電腦上色; 掃描後還會修改頭部大小。 即使已經用數位板上色,線稿仍長期留在紙上。 《こみっくパーティー》時期,她改用G筆勾線,利用較深的線條讓掃描後的清理更容易。
按作畫觸感分配數字工作
みつみ曾多次嘗試數位屏,卻因表面光滑、堅硬而難以畫出預期的線。 在2020年12月刊出的採訪中,她說自己仍使用數位板,並用較接近紙張觸感的iPad繪畫; 當時的作業約由iPad和電腦各承擔一半。
《16bitセンセーション》動畫的服裝反饋
若木回顧,みつみ美里與甘露樹為動畫《16bitセンセーション ANOTHER LAYER》提供女子設計和服裝意見,故事則基本放手; みつみ也考慮了私服。 腳本團隊遇到插畫者的工作經歷時,還向兩人詢問,再將經驗寫入場面。
羽根崎美緒的外觀取捨
設計PS3《ToHeart2 DX PLUS》的羽根崎美緒時,みつみ美里先考慮她是此前不受注意的同班同學,因此避免一開始就採用華麗顯眼的造型。 她還反覆考慮,人物摘下眼鏡之後,應保留哪些特徵讓人辨認出仍是同一人; 黑髮與三股辮成為其中的髮型要點,戴眼鏡時辮子束在後方。
關聯詞條
參考來源
- AQUAPLUS:ToHeart2 PS2產品資料
- Famitsu:16bitセンセーション三位作者訪談
- Famitsu:若木民喜、髙橋龍也談16bitセンセーション動畫製作
- ゲーマガ2011年7月號免費公開版:ToHeart2 DX PLUS設計者評論
- 4Gamer:ゲーマガ2011年7月號免費版公開說明
資料整理日期:2026-10-10。