Mecânicas de quebra-cabeça como possessão fantasma, manipulação de objetos e tempo rebobinam.
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Sissel não pode agir diretamente com o corpo de uma pessoa viva; em vez disso, ela avança a investigação possuindo objetos e mudando a cena, retornando ao passado para resolver a crise que os personagens enfrentam.
Mecânicas e Dicas (Versão Nintendo DS)
Na história original do DS, Kuneri explica posse e manipulação para Sissel; O público é limitado a outras pessoas falecidas ou com quem conversaram no momento de sua morte.
A história original do DS retrocede quatro minutos antes da morte do falecido. Almas só podem se mover ao longo do núcleo branco por curtas distâncias; controlar objetos ou usar o momento em que um personagem as carrega permite que eles mudem seu caminho. A visão de posse para o tempo, e a manipulação deve retornar à realidade; Clicar na bolha do monólogo do Sissel também lê pensamentos ao vivo.
A mecânica original foi decidida
Projetos iniciais gradualmente expandiram a capacidade de posse de pequenos objetos para manipular seres vivos e humanos. Qiaozhou removeu o crescimento e continuou controlando apenas pequenos objetos, fazendo com que a jogabilidade fosse sobre encontrar caminhos de movimento dentro da cena.
A janela retrospectiva foi originalmente marcada há três minutos, mas depois Qiaozhou a mudou para quatro minutos; Na entrevista, ele confirmou que esse número também está relacionado à associação japonesa de "quatro" e "morte".
Salvando e relendo a versão para Nintendo DS
Na versão para Nintendo DS, você entra na tela de salvamento normal ao final do capítulo e também pode interromper o salvamento a partir da tela 'Kiok'. Arquivos de interrupção são restaurados a partir do nó agendado; Por exemplo, se salvo durante a operação do dispositivo quatro minutos antes da morte, o ponto de recuperação ainda pode ser o início desse retrocesso ou o ponto de "atualização do destino". "Hajimekara" permite escolher um capítulo que você completou e começar do início, enquanto "Tsuzukikara" lê o final do capítulo ou interrompe o save.
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- Usuário:Sissel (Truque do Fantasma)
- Usuários que ensinam e falam sobre as regras no início (versão para Nintendo DS):Sissel (Truque do Fantasma)
- Usuários limitados por distância e tempo (versão para Nintendo DS):Sissel (Truque do Fantasma)
Referências
- CAPCOM: Introdução ao Ghost Trick Steam
- GAME Watch:DSゲームレビュー ゴースト トリック
- Famitsu: Ghost Trick Entrevista Original e Produção do Porto 2023
- GAME Watch: Entrevista com Ghost Trickster Shushu e Shingo Izumi
- Quiet: Estratégia de Truques Fantasmas - Notas e Controles Básicos
Dados compilados em: 16-10-2026.