SMEE在《1/1彼氏彼女》中署名為開發。
| 1/1彼氏彼女崗位 | 開發 |
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1/1彼氏彼女相關製作
SMEE在《1/1彼氏彼女》中署名為開發。
子品牌的建立與題材選擇
SMEE為分散HOOKSOFT的經營風險而建立。 亜佐美晶把子品牌交給曾從事原畫、上色與腳本的宅本うと; 團隊從招人和企劃會起步。 宅本最終堅持採用自己能夠主持的純愛戀愛題材。
配色提案的交接
原畫先提顏色,CG負責人上色,再交宅本判斷; 《ラブラブル》的制服也從多種配色中擇優微調。
ラブラブル的共同導演
《ラブラブル》由早瀨統籌劇本與腳本,宅本統籌整體視覺。
制服委託和日常場面的製作
《ラブラブル》的官方採訪番外篇記錄了兩類取材與委託過程:宅本うと讓原畫家自由設計制服,承諾後沒有再要求重畫; 他以餐廳打工經驗構思休息時的雙人相處,又受容量限制壓縮描寫。 早瀨ゆう則把打工時主動熟悉陌生同事的經驗用於主人公轉學首日的交友場面。
《ラブラブル》的畫稿與宣傳安排
《ラブラブル》由宅本在ひなた先確定後,按畫風相合的條件選擇另一位原畫家; 男性配角畫稿則未先指定設計,收到後因衝擊力合乎預期而採用。 媒體資料提前介紹交往後的變化,讓玩家想像相處情節。
人物反應與畫面表現
宅本用《ラブラブル》主人公主動招惹的反應展開女主角的不同面向,並限制需要先懂原梗的戲仿。 遊戲中沒有採用SD圖,宅本認為傳單等宣傳材料可以使用。
夜間郵件的場面寫法
《ラブラブル》的早瀨ゆう把同住一室的花穗保留在夜間郵件選項中,希望看到向近旁妹妹發郵件的反應。
關聯詞條
- 參與作品:1/1彼氏彼女
- 建立時邀請主持者的負責人:亜佐美晶
- 其配色確認與共同導演工作的團隊:宅本うと
- 原作劇本腳本統籌與表情意見的提出者:早瀨ゆう
- 本作制服與日常製作取捨的回顧者:宅本うと
- 將打工交友經驗寫入首日場面的編劇:早瀨ゆう
- 宅本說明原畫反饋、宣傳信息與SD圖使用:宅本うと
- 早瀬說明向同室花穗發送郵件的寫法:早瀨ゆう
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。