Lingchuang Games war verantwortlich für die Entwicklung von 'Hungry Corpse: A Thousand Miles at the End of the Ming Dynasty'.
| Arbeiten und Arbeitsteilung | Hungernde Leichen: eine tausend Meilen lange Reise am Ende der Ming-Dynastie: Entwicklung |
|---|---|
| Kreditiert mit 'Burying Flowers · Dark Peach Blossom Spring' | Entwicklung und Veröffentlichung |
| Unterschrieben in 'Ai Hong: Zehn Tage nachdem die Stadt geöffnet wurde.' | Entwicklung und heimische Verbreitung |
Die Produktion von 'The Hungry Corpse: A Journey of a Thousand Meil' am Ende der Ming-Dynastie.
Nach 'Burying Flowers: Dark Peach Blossom Land' wurde die Produktion von The Hungry Corpse realisiert, wobei Ji Ling sowohl für Produktion als auch für die Erzählung verantwortlich war; Figuren, Szenen, Kunst, Musik und Sound werden jeweils von einem Team produziert.
Die Produktion von 'Burying Flowers: Dark Peach Blossom Land'
Lingchuang Games war an der Entwicklung und Veröffentlichung von "Flower Burial: Dark Peach Blossom Land" beteiligt.
Die Produktion von 'Ai Hong: Zehn Tage des Stadtfalls'
Lingchuang Games beteiligte sich an der Entwicklung und dem inländischen Vertrieb von "Ai Hong: Die verlorenen zehn Tage".
Planung und Zusammenarbeit für "Half".
Laut Produzent Ji Lings Erinnerung stammte die Weltanschauung von "Half" aus seinen unvollendeten Comics, und nach "Burying Flowers" erwog er, sie auf eine Multi-Fraktions-Perspektive umzuwandeln. In den frühen Entwicklungsphasen war Ji Ling für die Geschichte verantwortlich, während neue Rekruten das Gameplay übernahmen und beides kombinierten; In der Mitte hatte Ji Ling das Gefühl, dass Schwierigkeit und Zufälligkeit das narrative Erlebnis beeinflussten, weshalb das Team versuchte, das ursprüngliche Spielrahmen zu vereinfachen.
Wahl der Overhead-View-Schemata
Im Hinblick auf die Produktion der "Burying Flowers"-Szene sagte Ji Ling, dass die anfängliche ausgelagerte Draufsicht nicht der erwarteten chinesischen Story-Atmosphäre entsprach, weshalb das Team drei Überarbeitungsoptionen verglich. Letztlich wurde der Dämmerungsplan gewählt, der Rauch vom Kochen und den Übergang von Morgendämmerung zu Nacht kombinierte, um Ruhe und Geheimnis auszubalancieren, wobei fallende Pfirsichblüten im Vordergrund die Pfirsichblüten auf den Hügeln ersetzten und weiter verfeinert wurden.
Lass die Szene eine begehbare Welt formen
Das Team schuf klare Verbindungen zwischen Häusern, Wäldern, Seen und rituellen Einrichtungen, was den Spielern einen Gesamteindruck von der Welt vermittelte. Die Szenen sind zudem für Tag und Nacht abgehoben und drücken die Atmosphäre aus – tagsüber friedlich, nachts bezaubernd und unheimlich.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:Hungernde Leichen: eine tausend Meilen lange Reise am Ende der Ming-Dynastie
- Teilnehmende Werke:Blumenbegräbnis · Frühling mit dunkler Pfirsichblüte
- Teilnehmende Werke:Ai Hong: Zehn Tage nach der Belagerung der Stadt
- Rückblick auf die Produzenten, die das Gameplay für "Half" geplant und angepasst haben:Ji Ling
Quellen
- ZeroCreation Games: Hungry Hungry Chinese Steam-Produkt
- Blumenbegräbnis · Dark Peach Blossom Land: Offizielle Steam-Produktseite
- Ai Hong: Diary of a City Fall: Offizielle Steam-Produktseite
- Guo Gs Botschaft: Ji Lings "Halb"-Produktionsinterview (Nachdruck von CnGal)
- Ji Ling: Rezension der Szenenkunstproduktion von 'Burying Flowers' (Nachdruck von CnGal)
Daten gesammelt am: 12.10.2026.