"Death Mark" é uma aventura de terror produzida pela Experience, ambientada na lenda urbana de H City, perto de Tóquio. O protagonista, que perdeu a memória, apresenta marcas estranhas no corpo e precisa encontrar uma forma de removê-las antes que a morte se aproxime.
| Título da obra | Selo da Morte |
|---|---|
| A data de publicação listada nos materiais | 2017-06-01 |
| Plataforma | PSV / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / PC |
| Gênero | ホラーアドベンチャー |
| Também conhecido como | Caçador de Espíritos: Marca da Morte / Marca da Morte |
| Desenvolvimento | Experience Inc |
| Lançamento | Experience Inc |
| Design de personagem | Rui Tomono, Junsei Fumiya |
| Endereço do site registrado pela fonte | http://shiin.jp/ |
| Links externos para registros de origem | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27413 / https://vndb.org/v21976 / https://store.steampowered.com/app/980830/ |
Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.
Salão Kujo
Dizem que aqueles marcados com "marcas" morrem misteriosamente. Seguindo pistas, o protagonista chega à Residência Kujo protegendo o repórter de focas e encontra a boneca falante Mary. Ela disse que a morte estava próxima, e também apontou que ainda havia uma chance de encontrar uma saída; Assim, o Kujo Hall tornou-se uma base para investigar vários fenômenos estranhos.
Companheiros e a cena
Cada capítulo gira em torno de diferentes anomalias, e os jogadores escolhem um companheiro entre o guardião do selo no museu. Cada pessoa tem uma personalidade e pontos fortes diferentes, o que afeta a investigação. No local, é usado movimento em grade em primeira pessoa, usando lanternas para verificar locais suspeitos e procurar itens, depois usar pistas para encontrar maneiras de lidar com esses fenômenos estranhos.
Seleção por tempo limitado
Alguns encontros entram em Deadly Choice, onde esperar e julgar mal podem consumir "almas". Os leitores devem fazer escolhas de sobrevivência dentro dos limites, e então continuar explorando ou enfrentando o estranho. Preparação de companheiros, investigação de campo e confronto perigoso formam um ciclo de capítulos, então também inclui mecanismos claros de exploração e seleção.
Remake de protótipos e ajuste de desempenho
O protótipo original combinava melhorias de DRPG com ocultação de monstros, mas foi posteriormente reformulado devido à inconsistência; O momento do susto da lanterna também foi ajustado com precisão pelo diretor e pelo programador.
Kujou Hall: Escolha parceiros com base no seu perfil
Além de escolher outros impressores, Kujokan também pode buscar conselhos com Mary. O perfil do impressor lista personalidade e pontos fortes e fracos para se preparar para a seleção de parceiro; Quem você levar com você afetará a investigação subsequente desse estranho fenômeno.
Explorar: Alternar entre os modos móvel e de levantamento
A explicação oficial separa o movimento direcional das setas das teclas de círculo para entrar no modo de investigação. Após entrar na investigação, o progresso é feito por meio de "olhar" e "sondar", possivelmente usando ferramentas adquiridas para superar obstáculos; O botão acima é a representação do PlayStation na página web.
Confronto: Ordem de itens e combos
Depois de reunir todas as pistas, enfrente a anomalia e escolha comandos entre itens obtidos pela exploração. A coordenação de parceiros participará das ações. Alguns combos são acionados pela ordem escolhida pelos comandos, então a seleção de itens e a ordem de ataque precisam ser consideradas juntas.
Confronto: As exigências de sobrevivência de duas pessoas
Quando criaturas estranhas se aproximam, você deve responder adequadamente; se o protagonista ou outro índio morrer, o jogo termina. Essa é a condição final para o segmento de confronto, e as regras para redução de alma na Escolha Mortal com tempo limitado são explicadas separadamente.
Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.
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- Trilha Sonora da Série:Uma coleção completa de sons de horror fantasma
- Olhando para trás para a equipe de desenvolvimento da reconstrução e ajuste de iluminação do protótipo:EXPERIÊNCIA
Referências
- Entrada da obra de Bangumi: Selo da Morte
- Aviso de Direitos Autorais Bangumi
- Introdução à história da experiência
- Introdução ao sistema Experience
- MAGCOMI: EXPERIENCE fala sobre a produção de Shiimi e Shikami
- Site oficial da Aksys: NG
- Materiais de lançamento do Aksys: NG Steam
- EXPERIÊNCIA: Coleção completa da série Spirit Horror ADV
- EXPERIÊNCIA: Coleção completa de sons de horror fantasma
Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.
Dados compilados em: 10-10-2026.