空想百科账户

Переход черты: изгнание

Break Bounds: Exile — это текстовая приключенческая игра в жанре саспенса, разработанная и изданная компанией Mingyu Information Technology Shanghai Co., Ltd. Игроки исследуют своё происхождение с точки зрения главного героя, чья личность окутана тайной, который путешествует в мире, где реальность и кошмары переплетаются.

Информация о работе
Название работыПереход черты: изгнание
Дата публикации, указанная в материалах2021-10-02
ПлатформаPC
ЖанрВизуальная новелла VN
Также известны какBreak Bounds: Изгнание
РазработкаMingyu Information Technology Shanghai Co., Ltd.
РелизMingyu Information Technology Shanghai Co., Ltd.
Адрес сайта, зафиксированный источникомhttps://store.steampowered.com/app/1700800

Идентичность и мир

Мир рассказа близок к реальности, но в нём есть явления, которые нельзя объяснить здравым смыслом. Наука, мифология и деятельность различных сил переплетаются; Главный герой постепенно находит подсказки о своей личности через взаимодействие с персонажами, исследование окружения и переживание конфликтов.

Расследование и психологический анализ

Разработчики объединили выбор текста, психологический анализ, исследование окружающей среды и боевые действия. Диалог не только продвигает сюжет, но и включает оценку психологии другого человека; Текущий контент включает как решение головоломок, так и боевые действия. Дальнейшие расширения, такие как исследование территории, синтез, дополнительный сбор и культивация отношений, представлены в заметках раннего доступа.

Сценическое исполнение

Визуальные эффекты помещают 2D-персонажей в 3D-рендеринг, используя позиции камеры, глубину резкости и изменения камеры для создания сценического стиля. Продюсеры специально заявили, что только одна сцена кошмара использует настоящие фотографии из Шанхая; остальные — не настоящие кадры.

Отделения и статус развития

Игра вышла в раннем доступе в октябре 2021 года, а вторая глава была обновлена 28 апреля 2022 года. Официальная страница оценивала игровой контент в то время в пять-шесть часов и объявляла цели, такие как восемь-десять глав и около пятидесяти главных персонажей; Эти цели не означают, что весь контент реализован. По состоянию на сентябрь 2026 года магазин по-прежнему будет отмечен как событие раннего доступа.

Связь между сюжетными сегментами и битвами

Сегмент начинается с относительно мягкого сюжета и завершается кульминацией в бою. Кинематографические позиции камеры связаны с визуализацией в реальном времени, участвуя в процессе развития.

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

Связанные записи

Ссылки

Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订