Oliver Franzke est crédité comme responsable du programme graphique pour le remake de « Rhapsody of the Underworld ».
| Post de chansons de la Rhapsodie des Enfers | Responsable du programme graphique Remake |
|---|
Productions associées de Underworld Rhapsody
Oliver Franzke est crédité comme responsable du programme graphique pour le remake de « Rhapsody of the Underworld ».
GrimE se connecte avec de nouveaux composants
Oliver Franzke et Mark Cooke ont présenté l’architecture de Grim Fandango Remastered lors d’une conférence conjointe en 2017 : intégrer la partie C/Lua de GrimE dans les moteurs de rendu modernes et les services de plateforme, tout en gérant l’adaptation 64 bits, les défauts et les nouvelles fonctionnalités.
Mise en œuvre de l’éclairage lorsque les matériaux de fond sont limités
Lorsque leur rapport commun a examiné l’éclairage de Grim Fandango Remastered, le catalogue officiel indiquait clairement qu’il n’existait aucune séquence originale en arrière-plan 3D. Les documents affichent la direction, les points, les projecteurs et les volumes d’éclairage en dégradé ainsi que les animations, et utilisent la profondeur d’interpolation et le blocage de la lumière pour illustrer le traitement des scènes.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Rhapsodie des Enfers
- GDC2017 expliquent ensemble l’architecture des composants du remake de Grim :Mark Cooke
- Le rapport conjoint explique que GrimE connecte de nouveaux moteurs de rendu et de services de plateforme :Grim Fandango Remastered édition 2015
- Le rapport conjoint illustre le volume de la lumière, la profondeur et le traitement de blocage de la lumière :Grim Fandango éclairage dynamique et repeindre
Références
- Double Fine : Effectif original et remasterisé de l’équipe
- GDC2017 : Documents sur un remake d’aventure classique par Oliver Franzke et Mark Cooke
- Notes officielles pour la conférence GDC Vault : Classic Adventure Remake
Données compilées le : 07-10-2026.