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Black Tabby Games

Black Tabby Games在《再見公主 原始剪輯版》中署名為開發。

資料

Black Tabby Games在《再見公主 原始剪輯版》中署名為開發。

有限舞台中的開發安排

團隊的兩位創作者在發售前說明,再見公主先完成寫作,再共同安排素材銜接,鉛筆畫法則省去勾線與上色。 Tony在2024年進一步回顧,縮小舞台和人物規模、收束章節主題,並讓短路線回到樞紐,是控制分支增長的製作方法。

Pristine Cut的外部協作

《再見公主 原始剪輯版》的主機移植由Serenity Forge管理,Black Tabby Games原製作方審看成果並反饋。 Tony在2024年夏季與譯者討論隱喻文本,回答一千一百多個問題並撰寫約五十頁故事分析。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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