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INSEL

"ISLAND" spielt auf der südlichen Insel Urashima, weit entfernt vom Festland. Nachdem sie an der Küste aufgewacht ist, trifft der amnesische Jugendliche Senkai Chena drei Mädchen der Großen Drei: Rinne, Karen und Sara. Kohlemusterkrankheiten, verlassene Offshore-Basen und der Angriff auf die Big Three vor fünf Jahren bilden zusammen das Rätsel der Insel; Die Steam-Version bietet einen Storyline-Branch-Baum, damit Spieler Hinweise einsehen können.

Grundlegende Informationen
EntwicklungFrontflügel
Veröffentlicht von SteamFrontwing USA
TextVereinfacht Chinesisch, Englisch, Japanisch
StimmeJapanisch
SystemVerzweigungsbaum des Geschichtenflusses

Handlungszusammenfassung

Der amnesische junge Mann Senkai Chena erwacht an der Küste von Urashima und trifft drei Mädchen: Rinne, Karen und Sara. Der rußige Fleck der Insel, die verlassene Offshore-Basis und vergangene Ereignisse mit den Big Three bilden die Haupträtsel der Geschichte.

Prozesssystem

Das Spiel bietet verschiedene Routen und Enden. Das integrierte Flowlog wird verwendet, um Handlungszweige anzusehen und Hinweise zu organisieren, sodass die Leser die von ihnen eingeschlagenen Handlungspfade überprüfen können.

Diejenigen, die ihr Gedächtnis verloren haben, erwachen auf der Insel Pu

Senkai Setina wacht an der Küste von Urashima auf, erinnert sich aber nicht an die Vergangenheit. Er behauptet, auf die Insel gekommen zu sein, um jemanden zu retten, in der Hoffnung, die Zukunft zu verändern, indem er Mädchen hilft, die an lokale Bräuche gebunden sind. Nach dem Treffen mit Rinne, Karen und Sara beginnt Chena, die Geschichte der Insel und die langjährigen Regeln der Bewohner kennenzulernen.

Die Geschichte der Insel und ihre Krankheit

Urashima liegt im Süden, weit vom Festland entfernt. Ursprünglich war es reich an natürlichen Ressourcen, hat sich aber aufgrund seiner komplizierten Vergangenheit allmählich von der Außenwelt isoliert. Die endemische Sootybis-Krankheit auf der Insel hat die Lücke zwischen der Insel und dem Festland vertieft; Die verlassene maritime Basis ist zu einer Ruine geworden, und die drei Angriffe auf die drei Großen Familien vor fünf Jahren haben den drei großen Familien der Insel einen schweren Schlag zugefügt

Drei Mädchen und mehrere Hinweise

Rinne, Karen und Sara gehören zur Familie der 'Großen Drei', die eng mit der Geschichte der Insel verbunden ist. Das Werk beschreibt außerdem die Legenden des geheimnisvollen, die unter Kindern verborgen sind, sowie die alten Traditionen der Insel. Während Chena mit dem Trio interagiert, nähert er sich allmählich den Geheimnissen, in denen Vergangenheit und Zukunft miteinander verflochten sind.

Astbäume und Verbreitungen

Die Steam-Version listet das Werk als Visual Novel mit mehreren Nebenhandlungen und unterschiedlichen Enden auf und beinhaltet einen verzweigten Baum des Handlungsflusses, um bereits gelesene Wege erneut zu besuchen und Hinweise zu sortieren. Die Steam-Version, entwickelt von Frontwing und veröffentlicht von Frontwing USA, wurde am 23. August 2018 veröffentlicht. Der Text enthält vereinfachtes chinesisches Chinesisch, Englisch und Japanisch mit japanischer Sprachausgabe.

Die Drei Großen Familien und die Bewohner der Insel

Rinne gehört zur Familie Mihara, und ihre Mutter Kune lebt fernab von Sonnenlicht; Sara ist die Erbin der Familie Garan Tang und untersucht das Feuer von vor fünf Jahren; Karen ist die Tochter von Moritsugu, dem Bürgermeister der Familie Shudo, und hofft, in ihre Heimat zu gehen, um ihre Mutter zu finden. Auf der Insel befinden sich der Polizist Taro Banmori, der Arzt Kenji Morisu und Momoka Yamabuki, die ozeanographische Forschung betreibt.

Musik produzieren und portieren

Die Switch-Version, die am 8. April 2021 veröffentlicht wurde, unterstützt japanische und englische Charaktere, mit allen Stimmen außer den Hauptcharakteren. Das Drehbuch stammt von Go, mit Originalzeichnungen und Charakterdesign von Souku Yusai sowie Musik von Sei Ase. Das Titellied 'Reisendes Geschichte' wird von Riya gesungen, mit Texten von Goo und arrangiert von Junpei Fujita.

Die Routenwahl für Sara und Xia Lian

[Spiel-Sommer-Route-Spoiler] Sara erträgt die Feindseligkeit, die durch die früheren Taten der Familie Garando verursacht wurde, und ist an die Hoffnung ihrer Mutter Maria gebunden, "die Insel zu retten"; Nach einem gescheiterten Suizidversuch und einer Rettung beginnt sie, ihrer eigenen Zukunft entgegenzublicken. Der Epilog enthüllt, dass Maria und sie Mutter und Tochter sind. Xia Lian wurde der alten Regeln der Insel leid. Chena half ihr, aufs Festland zu ziehen, und am Ende der Geschichte entschied sie sich, bei ihr in der Gegenwart zu bleiben, um gemeinsam die Zukunft zu erschaffen.

Rinnes Verschwinden und zukünftige Reise

[Game Rinne Route Spoiler] Rinon überschneidet den Protagonisten mit einer anderen Kirina, in die sie sich vor fünf Jahren verliebt hat. Die fünf Jahre, in denen sie verschwunden ist, verbrachte sie tatsächlich in einem kryogenen Schlafgerät. Die Hypothese, dass der Protagonist in die Vergangenheit zurückkehrt, um seine Geliebte zu töten, was eine Krise in ihrer Beziehung auslöst; Nachdem das Missverständnis geklärt war, sprang Rinon auf dem Rückweg nach Urashima ins Meer. Chener reist dann mit einem kryogenen Schlafgerät in die Zukunft, in der Hoffnung, Technologie zu finden, die in die Vergangenheit zurückkehren kann, um sie zu retten.

Die Marke und Kirche des Winterkapitels

[Spoiler zum Winterkapitel des Spiels] Etwa zwanzigtausend Jahre später, während der Eiszeit, leben Überlebende im künstlichen Unterschlupf ISLAND. Die Kirche verwaltet Lebensmittel und Arbeitsqualifikationen durch Branding, und nachdem die Lizenzierung von Neugeborenen eingestellt wurde, sind Kinder von den Rationen ausgeschlossen. Linne bittet Chena, die Identität ihres vermissten Bruders zu übernehmen; Nonne Sarah rettet das Kind heimlich, und Karen führt die nicht lizenzierten Menschen in den Aufstand. Während des Aufstands wurde Sarah von Hexen beschuldigt und hingerichtet; Karen starb später an einer Kohlemusterkrankheit, während Kirina und Linne das Gerät weiter fertigstellten.

Die neun Klänge und die Schleife aus dem Manatsu-Arc

[Game True Ending Spoiler] Die "Zeitmaschine" des Winterbogens ist immer noch ein kryogenes Schlafgerät. Der Sommer, in dem Chena ankam, spielt in der Zukunft, und das Klima und die Zivilisation der Welt haben bereits wieder Zyklen durchlaufen. Linne aus dem Winterkapitel folgt ihm, wacht aber mehr als zwanzig Jahre früher auf, arbeitet als Dienstmädchen in der Familie Mihara und bringt Rinne zur Welt; Nachdem Yuan Jiuyin gestorben war, übernahm sie Jiuyins Identität. Rinne ist daher ihre Tochter. Am Ende des wahren Endes fällt Kirina wieder in den Schlaf und sucht weiter nach zukünftigen Technologien, die alle retten können. Als er aufwacht, trifft er im Schnee ein Mädchen, das sich Rinne Ohara nennt.

Spielgesang und originale Soundtracks

"Traveler's Tale" wird von Riya aufgeführt, von Goo geschrieben, komponiert und arrangiert von Junpei Fujita und dient als Eröffnungslied des Spiels. "Present" wird von Chata gesungen, mit Texten von Go, komponiert und arrangiert von Jin Fujima und ist das Endlied des Spiels. "Kimiga Ita" wurde unter dem Namen eufonius aufgeführt, mit Texten von Yugo und komponiert und arrangiert von Kikuchi. Der Standard-Originalsoundtrack umfasst drei Klavier- und Instrumentalarrangements sowie 34 Stücke Standard-BGM, komponiert von Sei Anse.

Zwei Spezifikationen des digitalen Soundtracks

Der Standard-Soundtrack mit 43 Tracks wurde am 11. Mai 2016 auf OTOTOY und am 31. Januar 2019 auf Steam veröffentlicht. Am 12. Oktober 2016 wurde eine 24-Bit/96kHz-Sechsspur-Version veröffentlicht, die drei Gesangsspuren und einzelne Instrumentalstücke enthält.

Zwei Adaptionen von Piano Bullets

Die am 30. März 2018 erscheinende Veröffentlichung von "Piano Bullets -Frontwing Acoustic Selection-" würdigt Frontwing LIVE 2017 First Flight mit zwölf Klavier- und Violineninstrumentalarrangements. Track 8, "Present", arrangiert von Ramsini, und Track 9, "Traveler's tale", arrangiert von Momo Hakuto.

Rinnes Perspektive: Kurzfilm vor der Hochzeit (PS4)

In der PS4-Version 2018 enthalten: 'Ashita, ich—' Sibafus Spielprotokoll für diese Version zeigt, dass nach einmaligem Abschließen des Manatsu-Kapitels diese zusätzliche Geschichte freigeschaltet wird und das Erlebnis vor der Hochzeit aus Rinnes Perspektive erzählt wird.

Sprung- und Rückverfolgung von lesebereiten Positionen (Schalter)

In der Switch-Version kannst du direkt zur Leseoption oder zum Anfang eines Kapitels springen oder die ausgewählte Nachricht vom Backtrack nachverfolgen. Nach dem Laden des Spielstands kannst du immer noch rückwärts zurücksetzen, was es einfacher macht, bereits angekommene Zweige erneut zu versuchen.

Lesesteuerung und Fortschrittsspeichern (Switch)

Das Flussdiagramm der Switch-Version zeigt deinen Lesefortschritt an und ermöglicht es dir, von bereits gelesenen Szenen zu beginnen. Das Spiel bietet schnelle Speicherungen, schnelle Speicherungen und bis zu 200 Speicherorte; Man kann den automatischen Schlafmodus der Konsole während des automatischen Lesens oder der Videowiedergabe ausschalten, und die Lautstärke der Stimme kann einzeln nach Zeichen eingestellt werden.

Zusätzliche kurze Erklärung Tag, ich bin──(Wechsel)

Die Switch-Version enthält 'Ashita, Watashi wa──': Sie adaptiert das Sprachdrama der ursprünglichen PC-Pre-Order-Bonus-CD in eine Visual Novel, die nach Erfüllung bestimmter Bedingungen verfügbar wird und Enden behandelt, die in der Hauptgeschichte nicht behandelt werden. Zu den auftretenden Figuren gehören Rinne, Sara, Karen, Kuon und Momoka.

Urteil der Zeit im Sommerkapitel und den folgenden Kapiteln

Der PS4-Natsuha-hen nutzt das Urteil über Chenas Herkunft als Einstieg für seine persönliche Route: Er gehört zur Gegenwart, aus der Zukunft und aus der Vergangenheit und betritt die Routen von Sharen, Sara und Rinne. Die drei Phasen der PS Vita-Version öffnen jeweils das Sommerkapitel, das Winterkapitel und das Mittsommerkapitel; Das Winterkapitel gibt keine Abweichung in den individuellen Wegen, andere Mädchen auszuwählen.

Einladung vom Autor des Spiels OP

Regisseur Kur sagte in seiner Annahmebotschaft 2016, dass das Eröffnungsthema eng mit dem Werk verbunden sein müsse, weshalb er den besten Geschichtenerzähler einlud, die Liedtexte zu schreiben. Während der Drehbucharbeit, nachdem er die Eröffnung von "Himawari" gehört hatte, hoffte er, dass Riya es singen würde; Junpei Fujitas Musik präsentiert die Welt durch die Emotionen der Figuren, ohne einfach nur Helligkeit zu verfolgen.

Vorbereitung und Neuaufnahme der TV-Anime-Synchronisation

Während der TV-Anime-Synchronisation 2018 organisierte das Team jedes Mal zunächst die Situationen der Figuren. Kana Asumi erwähnte in ihrer Veranstaltung, wie sie die Komplexität des Originaltextes und der Route des Originaltextes überprüfte; Tatsuhisa Suzuki konzentrierte sich darauf, subtile Unterschiede in Kirinas unbewussten Erinnerungen an vergangene Erinnerungen aufzuzeigen, und nachdem alle Synchronisationen abgeschlossen waren, schlug er eine andere Ausdrucksweise vor, wobei einige Inhalte später neu aufgenommen wurden.

Materialien für die Produktion von Eisenbahnaufnahmen in Folge 4

Die Ausstellung 2018, organisiert von DNP, unterteilte die 4. Folge Railway Shot in 11 Phasen – Planung, Besprechung, Storyboarding, Zeichnung und Fertigstellung – sowie Synchronfassungen und zeilenbasierte Animation. Materialien umfassen Aufnahmen der Yamanote Line 205-Serie, der "Asahi" 200-Serie, der "Hakutaka" 681-Serie und der NT100-Serie der Hakutaka.

Vokal-Komposition für den TV-Anime-Soundtrack

Der Anime-Soundtrack von 2018 "USSW-0124" enthält 41 Titel von Akihiro Tateyama sowie Gesangsmusik: Die Titelsongs "Eien no Hitsu" und "Eternal Star" sind im TV-Format, und die vier Insert-Songs sind in voller Länge. Unter ihnen wurde 'Quiet Sea' von den Synchronsprechern von Rinne und Kina Yukari Tamura und Tatsuhisa Suzuki unter ihren jeweiligen Charakternamen duettiert.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订