空想百科账户

ALICESOFT

ALICESOFT указала DiaboLiQuE за продюсирование и оригинальную поддержку.

Дополнительная информация
Позиция DiaboLiQuEДоступны продакшн и оригинальная поддержка

Продюсер — DiaboLiQuE

ALICESOFT указала DiaboLiQuE за продюсирование и оригинальную поддержку.

Выбор, сделанный при создании бренда

По воспоминаниям TADA, после того как ChampionSoft перешла на Go и бизнес-программное обеспечение, сотрудники предложили переделать взрослые игры. Поскольку компания ранее объявила о прекращении выпуска таких продуктов, президент запросил другой бренд, и так родилась ALICESOFT; Изначально около шести сотрудников работали парами, разделяя обязанности по трём играм.

Преобразование в раннем создании карт

TADA напомнила, что Rance II использовал изменение цвета зоны для обозначения позиций; В первые дни «Battle God City» планировалось использовать иностранные карты персонажей, но после того, как внутренние программисты перешли на перемещение изображений, команда получила техническую основу для производства RPG.

Планирование для первого и продолжения

По воспоминаниям TADA, оригинальный «Город Боевых Богов» появился в результате быстрого проекта замены после отмены проекта; «II» более проработан и включает больше сюжетных линий.

Подход к разработке, при котором корректировки вносятся во время работы

Подход TADA в оригинальной игре заключался в том, чтобы сначала запускать игру, затем наблюдать за частотой появления врагов и корректировать частоту встреч.

Совместная работа Evenicle по карте

До разработки Evenicle, TADA пыталась создавать новые работы с использованием системы RanceQuest, прося программистов преодолеть ограничения оригинальной карты; После реализации широкой карты проект перешёл к ролевой игре с мировой картой. Он также рисовал карты на 24 листах бумаги формата A4 и перерабатывал их, копируя и вставляя.

Объяснение для «Rance10»

В официальных заметках к разработке за декабрь 2017 года TADA объяснила, что Rance 10 вырезал основной текст, чтобы избежать бесконечных объяснений старых сеттингов и отношений, а также объяснил сеттинг в внутриигровой энциклопедии.

Цели и передача разработки Evenicle.

Согласно воспоминаниям TADA за 2022 год, Evenicle стремилась полностью испытать контент за одно прохождение, делая упор на компактный баланс с минимальными лишними нагрузками. После того как около 80% работы было завершено, он сосредоточился на разработке Rance 10, а последний сегмент продолжил Муумин.

Состав команды Rance03 после завершения

Команда Rance03 изначально планировала вернуться к Rance10 после завершения, но участники выразили желание создать собственные оригинальные работы. TADA согласилась изменить условия и позволила команде попробовать оригинальный проект.

Переработка системы в рамках разработки Rance10

Прототип Rance 10 2016 года не показал ожидаемого удовольствия. TADA переработала ранее случайный, похожий на маджонг стиль боя в более типичный формат RPG и обсудила проблемы разработки с участниками Purin, Orion и Yoidore Dragon.

Попытки смены с 2006 по 2007 год

По воспоминаниям TADA в 2022 году, у ALICESOFT была система расписания, где он и Purin по очереди руководили проектами, а другой человек поддерживал и готовил последующие проекты. В 2007 году продвижение «Харуки» и «Город Боёв 3» было задержано, а план сдвига был заблокирован; TADA стала сторонником «Toshin City 3», создавая карты и скрипты для событий.

Процессы CG и нагрузка на отображение

Согласно обзору TADA за 2021 год, ALICESOFT тестировала 800×600 в «Ikkenai Katsumi-san» и «Zero-Shiki» 1997 года, но нагрузка на коррекцию пикселей и операционная нагрузка была большой, поэтому позже он вернулся к 640×480; около 2005 года, когда инструменты стали более эффективными, а производительность машины улучшились, разрешение снова увеличилось.

Производство упаковки короля мемов Рэнс

TADA напомнила, что ALICESOFT создала специальную упаковку с бонусными предметами и книгами сеттинга для «Rance» 1996 года. После того как первая партия и специальная упаковка для репродукции была распродана, последующие продажи переключились на версии, содержащие только игровой CD-ROM.

Одиночные бои доступны для адаптации для 3DS

По воспоминаниям Микагэ Рёэя, ранняя концепция 3DS «Battle God City» использовала командную боевую систему. TADA от ALICESOFT предложила сохранить командные бои один на один, делая акцент на одиночных боях и истории роста оригинального Seed, что привело разработчиков к изменению подхода.

Обсуждение того, как говорят оригинальные персонажи

TADA вспоминала, что во время оригинальной разработки «Toshin Toshi II» команда внутренне выступала против использования Хадзуки «боку» для обозначения себя; Он настаивал на этом стиле персонажа, сохраняя его в оригинальном произведении.

Процесс подготовки

Оглядываясь на ранние рисунки ALICESOFT, МИН-НАРАКЕН сказал, что сначала собирал материалы из компании, возвращал их для рисования на бумаге, а оригинальные работы доставлял примерно раз в неделю. Продемонстрировав свои навыки рисования TADA лично, он получил первоначальное назначение. Позже, когда он готовился сократить свои заказы, TADA пригласила его присоединиться к компании.

После присоединения к ALICESOFT MIN-NARAKEN переключилась на цветовые назначение с цветных карандашей на Copic, передавая цвета, близкие к рисованным вручную для команды изображений. Он вспоминал, как использовал фильм 1996 года «Рэнс, король демонов» в качестве примера: сначала он присвоил цвета Копику, затем назначил тени цветными карандашами, и команда по изображениям создала соответственно компьютерную графику. Когда работа растёт и время ограничено, он также напрямую сдаёт линейное искусство или добавляет тени в коричневом монохроме Copic.

При создании «Abunai Tengu Densetsu» после завершения оригинального рисунка MIN-NARAKEN сначала копировал его, а затем использовал копию, чтобы определить цвет изделия. По моим воспоминаниям, он забывал забрать оригинал рукописи два или три раза, когда копировал её в магазинах, но позже купил копировальный аппарат.

Связанные записи

  • Участвовавшие в работе:DiaboLiQuE
  • Оглядываясь на разработчиков, которые улучшили визуализацию карт:TADA
  • Ключевые аниматоры, привлечённые его работой и заинтересованные в присоединении:Чжиинь
  • Обзор разработчиков, которые доработали проект и реальные показатели встреч:TADA
  • Разработчики, которые предложили широкие карты и переработали их с помощью бумажных карт:TADA
  • Оглядываясь на разработчиков, участвовавших в передаче Evenicle и переработке системы Rance10:TADA
  • Ротация разработки и поддержка «Города Бога войны 3»:TADA
  • Разработчики, которые предложили боевые решения для 3DS и придерживались оригинального стиля написания персонажей:TADA
  • По воспоминаниям МИН-НАРАКЕНА, человек, который заказал оригинальное произведение и пригласил его присоединиться:TADA
  • Ранние работы с цветовым обозначением по оригинальной репродукции:Легенда об опасном тэнго

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订