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片岡聡

「ナルシッサス」シリーズの脚本家であり、「ナルシッサス3」の貢献者の一人です。

追加情報
クリエイティブ・フィールド文字
『神の地の魔術師』として署名されている。脚本とテーマソングの歌詞
『神の地の魔術師』として署名されている。テーマソングの歌詞
シルバーポストオリジナル 2000年 チャプター1 脚本と監督
シルバーポスト完全版歌詞:ギンイロ
ナルシッサス・ポスト『Narcissus ~If There Were a Tomorrow~(SDCR-0031)』アルバムバージョンの歌詞
クリスマス・ティナ - バブル冬の風景 - 投稿『Song of the City~Song of the Town~ / HOME』バージョンの歌詞

ナルシッサスシリーズ

彼は『ナルシッサス3』の多著者プロジェクトに参加しました。 PSP版は回顧的な構成で旅、姫子、そして7階の起源を結びつけ、オリジナルの公演を拡張しています。

『神の国の魔術師』の公演。

片岡聡は『神国の魔術師』の脚本とテーマソングの作詞に参加しました。

片岡聡は『神国の魔術師』のテーマソングの作詞に参加しました。

銀関連生産

片岡智は2000年のオリジナル版『シルバー』の第1章の脚本家兼監督としてクレジットされています。

片岡智は2000年のオリジナル版『シルバー』の第1章の脚本家兼監督としてクレジットされています。 片岡智の「銀いだろ」の歌詞。

水県関連の生産

片岡友在は『Narcissus ~If There Is a Tomorrow~ Vocal Album (SDCR-0031)』のアルバムバージョンの作詞家としてクレジットされています。

クリスマス・ティナ - バブル・ウィンター・シーン - 関連制作

片岡智子は『Song of the City ~Song of the Town~ / HOME』のバージョンの作詞にクレジットしています。

読書時間とシーンのリズムをコントロールする

2026年の『恋鹿かかける』について語った片岡は、映画的なリズムを好み、物語を広げるために長々とした雑談は望んでいないと語った。 プロデューサーの神岡は約10時間の制作を目標に設定しました。 片岡は脚本中に背景の場面転換や音楽、その他の演技指示を取り入れました。

クロスチームオリジナルキャラクターコラボレーション

中国プレイヤー向けのリリース拡大を考慮し、片岡は現地のクリエイターを招き、NekodayのGu Luoを通じてWerkbauにキャラクターデザインを依頼することを提案しました。 彼はデザインスタイルと、主要なアニメターである秋野武彦とアンコロロモチとの連携を気に入っていた。

『コイ・ジャスト』のキャラクター追加とトーン

「恋めぎぎ」は当初、主に男女の主人公を中心に展開します。 プロデューサーの神岡正は物語をより明るくし、状況を簡単に説明できるキャラクターを加えたいと考え、片岡智輔が主人公の妹である松田梨沙と共演しました。 OVERLAPの新ブランドのデビュー作として、この作品は明るい物語であり、幸せな結末へと導くことを目指しています。

120円シリーズの監督兼作詞作曲者

PS2シリーズ『120円春』では片岡智子がプロデューサー兼ディレクターに就任し、同名の3曲「春」「夏」「冬」の歌詞を手掛けました。 秋の歌の作詞も柳井です。

『新宿埋葬の運命』の形式と記述

『新宿葬』プロジェクトでは、片岡智は当初ゲーム制作を挑戦と感じ、漫画形式の使い方を望んでいました。 故郷六郎・ソマは旧友の黒田達夫を迎え入れ、このプロジェクトをゲーム化することを決意しました。 執筆時にはまず結末を決め、その後キャラクターの数、性別、性格を遡って追い求めます。 ソーマは、輪音を幽霊にするかどうか話し合うだけで約半年かかったため、物語の始まりが決まるのにかなり時間がかかったと回想しています。

キャラクター編集と追加アートワーク

「新宿葬儀」は当初、相馬が提案した約20のCGイベントをもとに企画されていましたが、片岡は少なくとも10件は必要だと考えていました。 さらに15枚以上のチケットを要求した後、再びソーマに助けを求めました。 また、菫の母親の追加イラストも依頼され、ネコネコソフトから提出され、最終的には琥珀スメラギが描きました。 ユウキは、課長と母親のどちらかを選ぶ予定だったが、結局二人の絵を準備する羽目になったことを思い出した。

「新宿埋葬」のキャラクター討論で、片岡は天一の元の警察身分を公安に変更することを提案した。 ソーマは、3人目の女性リードからアシスタントに変えたことを思い出す。 片岡はリーダーシップを持つ中国のギャングメンバーを加えたかったため、ユヤンが誕生しました。 真白は二人の間で長い議論を引き起こした。片岡は彼女を単なるプロットシンボルにしたくなかったため、途中で去る案をキャンセルし、物語の最後まで彼女を残し、さらにユーモアを加えた。

ポーティングの利便性とプログラムの連携

2026年7月に「恋しろがい」に掲載されたインタビューでは、Nekonekosoftの基本版(Kirikiri Z、OVERLAP、そしてUnityへの移植)における分業が記録されています。 片岡巴は移植が容易だからギリギリを選んだと言ったが、自身はエンジンに詳しくなかった。 プログラマーは彼がよく知るプレイヤーで、二人で実装方法を考えました。

シルバー英語翻訳と声優とのつながり

2026年7月に公開されたインタビューで片岡智は、2000年に『シルバー』が発売された際、イラストだけでなく海外の読者にも物語を理解してもらいたかったため、一時的に英語訳を追加し、読者が日本語と英語のテキストを選べるようにしたと語っています。 また、英語の声優を探し、英語の声優と知り合うことになりました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月16日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订