Les mécaniques d’énigmes comme la possession de fantômes, la manipulation d’objets et le rembobinement temporel.
Contenu
Sissel ne peut pas agir directement avec le corps d’une personne vivante ; elle fait avancer l’enquête en possédant des objets et en changeant la scène, revenant dans le passé pour résoudre la crise que les personnages rencontrent.
Mécaniques et conseils (Version Nintendo DS)
Dans l’histoire originale de DS, Kuneri explique à Sissel la possession et la manipulation ; Le public est limité aux autres personnes décédées ou aux personnes avec qui ils ont parlé au moment de leur décès.
L’histoire originale de DS remonte quatre minutes avant la mort du défunt. Les âmes ne peuvent se déplacer que sur de courtes distances le long du noyau blanc ; contrôler des objets ou utiliser le moment où un personnage les porte leur permet de changer de trajectoire. La vue de possession arrête le temps, et la manipulation doit revenir à la réalité ; Cliquer sur la bulle du monologue de Sissel affiche aussi des pensées en direct.
Les mécaniques originales ont été décidées
Les premiers projets ont progressivement élargi la capacité de possession, passant de petits objets à la manipulation des êtres vivants et des humains. Qiaozhou a supprimé la croissance et a continué à ne contrôler que de petits objets, faisant du gameplay lui-même une question de recherche de chemins de mouvement dans la scène.
La fenêtre rétrospective était initialement fixée il y a trois minutes, mais plus tard Qiaozhou l’a changée à quatre minutes ; Dans l’interview, il a confirmé que ce nombre est également lié à l’association japonaise des « quatre » et de la « mort ».
Sauvegarder et relire la version Nintendo DS
Dans la version Nintendo DS, vous entrez dans l’écran de sauvegarde normal à la fin du chapitre, et vous pouvez aussi interrompre la sauvegarde depuis l’écran « Kiok ». Les fichiers d’interruption sont restaurés depuis le nœud programmé ; Par exemple, si cela est sauvegardé pendant le fonctionnement du dispositif quatre minutes avant la mort, le point de récupération peut toujours être le début de ce rembobinage ou le point de « mise à jour du destin ». « Hajimekara » vous permet de choisir un chapitre que vous avez terminé et de commencer depuis le début, tandis que « Tsuzukikara » lit la fin du chapitre ou interrompt la sauvegarde.
Entrées connexes
- Œuvres connexes :Intrigues fantomatiques
- Utilisateur :Sissel (Truc du Fantôme)
- Utilisateurs qui enseignent et expliquent les règles au début (version Nintendo DS) :Sissel (Truc du Fantôme)
- Utilisateurs limités par la distance et le timing (version Nintendo DS) :Sissel (Truc du Fantôme)
Références
- CAPCOM : Introduction à Ghost Trick Steam
- Watch GAME : DSゲームレビュー ゴースト トリック
- Famitsu : Ghost Trick Original et Interview de production du portage 2023
- GAME Watch : Interview avec le Farceur Fantôme Shushu et Shingo Izumi
- Quiet : Stratégie de figures fantômes - Notes et contrôles de base
Données compilées le : 2026-10-16.