논쟁은 정신 세계 내에서 행동 전투로 표현되며, 움직임이 상대의 성격과 정체성을 반영한다.
개요
논쟁은 정신 세계 내에서 행동 전투로 표현되며, 움직임이 상대의 성격과 정체성을 반영한다.
전투 작전은 2011년 4월에 공개적으로 발표되었다
정신전은 주먹과 발차기를 이용해 상대의 체력을 깎아 1대1로 진행된다; 공격은 배경 논쟁으로 변하고, 플레이어는 상대의 말에 주의를 기울여 진짜 답답함을 찾아야 합니다. 타이거맨의 동요는 왼쪽 하단의 얼굴 모양 아이콘으로 표시됩니다; 공격을 성공시키면 흥분이 증가합니다; 움직임이 떨어지기 전에 L과 R 버튼을 동시에 눌러 심호흡을 하면 짜증을 줄일 수 있습니다. 아이콘이 빨간색으로 변하면 움직일 수 없습니다. 다시 공격을 받으면 심각한 부상을 입고 아날로그 스틱을 돌려야 회복할 수 있습니다.
상대의 체력이 일정 수준까지 떨어지면 '부치키레' 상태에 들어가 하트 월을 펼치고 강력한 공격을 퍼붓는다. 플레이어는 공격을 피하고 틈을 이용해 하트 벽을 손상시켜야 합니다; 벽을 뚫고 나서야 상대의 체력을 계속 깎아낼 수 있습니다. 상대는 여러 벽을 펼칠 수 있다; 벽을 뚫고 설득 컷신을 삽입할 때마다 재확장에는 타이거맨 컷신이 거부되는 장면이 나온다.
결투가 절정에 이르면 상대가 자신의 생각을 외치고, 플레이어는 즉시 해당 답변 버튼을 눌러야 합니다; 정확히 대답하는 것이 상대방이 마음을 열게 만드는 요인입니다.
전투 지원 적용 범위
전투 승리를 직접 결정하는 보조 기능도 마지막 에피소드에 적용됩니다. 마츠모토 토모유키는 액션에 서툰 플레이어들이 이야기의 결말을 읽을 수 있도록 이 장면을 유지한 것이라고 설명했습니다; 초반 난이도를 낮게 설정했다가 나중에 올렸으며, 이후 대결을 위해 회복 아이템을 미리 사라고 제안했습니다.
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참고문헌
데이터 수집일: 2026-10-12.