《死印》是Experience製作的恐怖冒險,以東京近郊H市的都市傳說為背景。 失去記憶的主人公身上出現怪異印記,必須在死亡迫近之前找出解除方法。
| 作品名稱 | 死印 |
|---|---|
| 資料所載發行日期 | 2017-06-01 |
| 平台 | PSV / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / PC |
| 作品類型 | ホラーアドベンチャー |
| 別名 | Spirit Hunter: Death Mark / Death Mark |
| 開發 | 株式会社エクスペリエンス |
| 發行 | 株式会社エクスペリエンス |
| 角色設計 | 友野るい、純生文屋 |
| 來源記錄的網站地址 | http://shiin.jp/ |
| 來源記錄的外部連結 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27413 / https://vndb.org/v21976 / https://store.steampowered.com/app/980830/ |
資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。
九條館
傳聞中,被刻上“印記”的人會離奇死亡。 主人公循著線索來到保護印記者的九條館,與會說話的人偶瑪麗相遇。 她告知死亡已經臨近,也指出仍有尋找生路的可能; 九條館由此成為調查各類怪異的據點。
同行者與現場
每章圍繞不同怪異展開,玩家從館中的印記者選擇一名同行者。 各人擁有不同性格和長處,會影響調查。 現場採用第一人稱格狀移動,以手電筒檢查可疑位置、搜尋物品,再根據所得線索尋找應對怪異的辦法。
限時選擇
部分遭遇會進入Deadly Choice,等待與錯誤判斷都可能消耗「靈魂」。 讀者需要在限制內作出求生選擇,隨後繼續探索或面對怪異。 夥伴準備、實地調查與危險對峙構成章節循環,因此它也包含明確的探索和選擇機制。
原型重做與演出調校
首作原型曾將DRPG升級與遇怪躲藏結合,後來因不協調而重做; 手電照明後的驚嚇時點也由導演與程式設計師細調。
九條館:依檔案選擇搭檔
九條館除選擇同行印人外,還可向瑪麗取得建議。 印人檔案列出性格和擅長、不擅長的事項,用於準備搭檔選擇; 帶誰出門會影響之後的怪異調查。
探索:移動與調查模式的切換
官方說明把方向鍵的逐格移動和圓圈鍵進入調查模式分開。 進入調查後,通過“看”與“探”推進,並可能用取得的工具解開阻礙; 上述按鍵是網頁中的PlayStation表述。
對峙:道具與連攜順序
線索齊備後與怪異對峙,玩家從探索取得的物品中選擇命令。 搭檔的配合會參與行動,某些連攜由命令選擇的順序觸發,道具選擇與出手順序需要一起考慮。
對峙:兩人的生存要求
怪異靠近時必須作出適當應對,主人公或同行印人任意一方死亡都會導致遊戲結束。 這是對峙環節的結束條件,與限時Deadly Choice中靈魂減少的規則分別說明。
資料來源:Bangumi 社區維護的結構化作品資料,由本站篩選並重新編排。
關聯詞條
- 相關作品:NG
- 後續作品:死嚙
- 收錄合輯:心霊ホラーADVシリーズ全集
- 系列原聲:心霊ホラーサウンド全集
- 回顧原型重構與照明調校的開發團隊:EXPERIENCE
參考來源
- Bangumi 作品條目:死印
- Bangumi 版權聲明
- Experience故事介紹
- Experience系統介紹
- MAGCOMI:EXPERIENCE談死印與死噛製作
- Aksys:NG官網
- Aksys:NG Steam發行資料
- EXPERIENCE:心霊ホラーADVシリーズ全集
- EXPERIENCE:心霊ホラーサウンド全集
來源作者:Bangumi 條目貢獻者與社區維護者; 許可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 改編:本站篩選並重新編排結構化事實,未複製條目簡介。
資料整理日期:2026-10-10。