喬州は「ゴーストスキーム」のゲームコーチとして参加しました。
| 幽霊のトリックはその役割を果たします | ゲームガイダンス |
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「ゴースト・スキーム」の公演。
『ゴーストトリックス』を監督した公式Steamイントロダクションでは、逆転裁判シリーズでの創作の旅も言及されています。
「ゴースト・スキーム」の物語とプロトタイプ。
『鬼の計画』を書いた際、彼は一見無関係に見える人物情報がどこでどの順番で現れるかを整理し、最終的に真実に収束させた。 また、各章の終わりにクライマックスを要求し、情報の整理を難しくしていた。
『ゴースト・スキーム』でカノンが初めて制作された部屋。 プロトタイプが再現が難しくなったため、チームは故人と話し合い、ヒントのバブルを得ようとしました。 この変更により、非人間の魂との会話を可能にするストーリールールも導入されました。
「ゴースト・スキームズ」のビジュアルプロダクション。
『Ghost Scheme』では、特定の時代や国を明かさないためにテキストのない簡略化された背景を用いている。 DSは小さな文字を輪郭線、色、数行で認識します。 主要なキャラクターデザインは、脚本プロトタイプが形成される際のセリフやイメージに基づいています。
「Ghost」のリードプログラマーは2Dアニメーションへの切り替えを提案し、チームは3Dアクションをフレームごとに画像として出力する方法を提案しました。部屋のプロトタイピングを経て、この方法が確立されました。 デザイナーが『天鉄の舞』の仕様を要請した際、京秀は絵コンテを描き、これまで見たテストムーブの楽しい部分をチームに手作業でアニメーション制作させました。
2023年港の生産に関する協議
2023年の「ゴーストリー・スキーム」移植版では、DSのデュアルスクリーンインターフェースを1画面に統合する必要があります。 初回の会議で、喬州は保存すべき表現や構図の方向性を説明し、その後チームが質問を出し、彼がフィードバックを出しました。
関連項目
- 参加作品:幽霊の陰謀
- 「ゴーストスキーム」:典型的なフィードバックに基づくプロンプトやストーリールールの作成:幽霊の陰謀
- 2023年「ゴーストスキーム」:エモートとシングルスクリーンインターフェースに関する協議:ゴーストトリック 2023 HDエディション
参考文献
- CAPCOM:ゴーストトリックSteam入門
- GAME Watch:Qiaozhouが語るオリジナルのGhost Trickとその移植について
- ファミ通:ゴーストトリックオリジナルと2023年移植制作インタビュー
データ集計日:2026年10月7日。