Victor Romero在《冥界狂想曲》中署名為重製協助製作。
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冥界狂想曲相關製作
Victor Romero在《冥界狂想曲》中署名為重製協助製作。
評注錄製、剪輯與觸發安排
Victor回憶,2014年加入《Grim Fandango Remastered》後,他協助安排每組約四小時的開發者評註錄製,在各組記錄有趣片段的時間碼。 隨後聽完約十六小時素材,用Audacity標記片段,以文字備註作為匯出檔名,並考慮評註只能在觸發房間內播放的長度限制。
Victor為《Grim Fandango Remastered》評註選擇查看物件或進入房間後出現提示的位置,寫設計文件交程式人員接上觸發點和音訊。 安排內容時,他兼顧當前房間話題與通用軼事,並讓不同參與者和崗位得到呈現。
評注轉寫與字幕時間
Victor回憶,Mark Cooke說服他為《Grim Fandango Remastered》評註加入字幕。 他用轉寫應用逐段聽寫,工作持續數月,最後填寫各音頻片段的起止信息,以控制字幕出現和消失。
模組協作與主視覺修改
Victor還回憶《Grim Fandango Remastered》的兩項製作調整:團隊聘請ResidualVM滑鼠模組作者參加開發; Peter Chan則為適應2015年的包裝要求,把新版主視覺中Hector口中的雪茄改為牙籤。
關聯詞條
- 參與作品:冥界狂想曲
- 據Victor回憶:接受其提議承擔Grim重製評註轉寫:Mark Cooke
- 據Victor回憶:按合作開發方Mark提議承擔評註轉寫:Shiny Shoe
- 本人回憶為團隊整理評注音頻及觸發文檔:Double Fine Productions
- 本人回憶為重製評注撰寫觸發文檔並完成字幕轉寫:Grim Fandango Remastered 2015版
- 回憶Peter Chan把重製主視覺雪茄改為牙籤:Peter Chan
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。