「DiaboLiQuE」はALICESOFTが制作したダークファンタジーアドベンチャーで、記憶喪失の不死身アズライトと少女レティシアの出会いを中心に描かれ、力、寿命、感情の葛藤を描いています。
| 作品のタイトル | ディアボリクエ |
|---|---|
| 資料に記載された出版日 | 1998-05-28 |
| プラットフォーム | PC |
| ジャンル | アドバンテージ |
| 別名 | デアボリカ |
| 開発 | アリスソフト |
| 文字 | リッカ・リッカ(トリ) |
| キーアニメーション | オリオン |
| 音楽 | ドラゴンアタック(雷丸) |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=440 / https://vndb.org/v2261 |
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
死ななかった者たちと小さな町
アンデッドが支配する世界で、アズライトは巨大なザンマサと共に彷徨い、自分の仲間を狩って生計を立てている。 彼は変異生物に占拠された町に到着し、脅威を排除する任務を引き受けます。 住民たちは彼の力を必要としていましたが、同時に彼の正体を恐れ、少女レティシアを彼のもとに送りました。
記憶と時間
アズライトは莫大な力を持っていますが、過去の記憶を欠いています。 少女と過ごす時間は彼の放浪に明確な愛着を抱き、不死者たちの独特な寿命は普通の人とは異なり、彼らの関係は直面し、別れを意味します。 物語は登場人物たちの再会と転生を一つの感情的な糸に織りなす。
物語操作
ゲームはコマンドベースのアドベンチャーで進行し、一部のオプションでは主人公以外のキャラクターの視点に切り替わることもあります。 公式のQ&Aでは、白黒の逆表示は他のキャラクターの行動を読むために使われると明記されています。 したがって、出来事の理解はアズライトが現在知っている情報だけに頼ることはできません。また、他者の視点に注意を払うことも必要です。
視点切り替えと選択
主な視点はアズライトです。 選択肢の背景が逆になると、別のキャラクターがその決定を下すことになります。公式の例は、ギゼルが娯楽街で自宅に戻った場面です。 レティシアの重要な答えがエンディングを続けられるかどうかを決めます。間違った選択はオープニングに戻ります。
オリジナルのリソースと支援
標準的なインストール中、CD上には一部のCGが保存されます。画像が欠損している場合は、ディスク読み取り条件を保持しなければなりません。 公式サポートは、System3.8および4.34におけるGiselleレビュー画像のずれやテキストの色の変色問題も記録しています。
関連イラストコレクション
公式の「ウィービング・プロジェクト」では、『ディアボリカ(1998)』が特集作品として紹介されました。 通常版はA4サイズで256ページ、限定版には2018年5月10日に発売された304ページの草稿冊子が付属しています。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 登場人物:アズライト(DiaboLiQuE)
- 登場人物:レティシア(DiaboLiQuE)
- 登場人物:ジゼル(DiaboLiQuE)
- 制作およびオリジナルサポートスタッフ:アリスソフト
- 関連するイラスト作家:ジイン
- アートブックに収録されているイラスト:オリオン計画 -オリオンプロジェクト-
- ゲームシステム:デアルボリカの見解は反色的です
- ゲームシステム:デアボリカの終焉の選択
- ゲームシステム:DeabolicaのCGを振り返る
- 関連バージョン:System 3.8でのDearbolica標準インストール
参考文献
- バングミ作品エントリー:DiaboLiQuE
- バングミ著作権通知
- 公式ALICESOFT Q&A
- 製品ストーリーの紹介ページを保存
- ADVGAMER ワークスレビュー
- ALICESOFT:オリオン・プロジェクトアートブックの紹介
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集計日:2026年10月7日。