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DiaboLiQuE

"DiaboLiQuE" ist ein düsteres Fantasy-Abenteuer von ALICESOFT, das sich um das Treffen des amnesischen Unsterblichen Azright und des jungen Mädchens Leticia dreht und den Konflikt zwischen Macht, Lebensspanne und Emotionen darstellt.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksDiaboLiQuE
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum1998-05-28
PlattformPC
GenreADV
Auch bekannt alsデアボリカ
EntwicklungALICESOFT
SchriftRikka Rikka (Tori)
SchlüsselanimationORION
MusikDrachenangriff (Raimaru)
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=440 / https://vndb.org/v2261

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Diejenigen, die nicht sterben, und die Kleinstadt

In einer Welt, die von Untoten beherrscht wird, zieht Azurite mit einem riesigen Zanmasa umher und verdient seinen Lebensunterhalt mit der Jagd auf seine eigene Art. Er kommt in eine von mutierte Kreaturen überrannete Stadt, um die Aufgabe zu übernehmen, Bedrohungen zu beseitigen. Die Bewohner brauchten seine Macht, fürchteten aber auch seine Identität und schickten das Mädchen Leticia zu ihm.

Erinnerung und Zeit

Azurite besitzt immense Kraft, aber es fehlen ihm Erinnerungen an seine Vergangenheit. Die Zeit mit dem Mädchen zu verbringen, verleiht ihm eine greifbare Bindung an seine Wanderungen, und die einzigartigen Lebensspannen der Unsterblichen unterscheiden sich von denen gewöhnlicher Menschen, sodass ihre Beziehung zur Face-Time und zur Trennung führt. Die Geschichte verwebt dann das Wiedersehen und die Reinkarnation der Figuren zu einem einzigen emotionalen Faden.

Narrative Manipulation

Das Spiel entwickelt sich durch befehlsbasierte Abenteuer, wobei einige Optionen auf die Perspektive anderer Charaktere als des Protagonisten wechseln. Das offizielle Q&A besagt ausdrücklich, dass die schwarz-weiß umgekehrte Grafik verwendet wird, um die Aktionen anderer Charaktere zu lesen. Daher kann das Verständnis von Ereignissen nicht ausschließlich auf den Informationen basieren, die Azurite derzeit kennt; es ist auch notwendig, auf die Perspektiven anderer zu achten.

Perspektivwechsel und -auswahl

Der Hauptblickpunkt ist Azurit. Wenn der Hintergrund der Option umgekehrt ist, bedeutet das, dass eine andere Figur die Entscheidung trifft. Das offizielle Beispiel ist Gizels Rückkehr nach Hause im Unterhaltungsviertel. Leticias entscheidende Antwort bestimmt, ob das Ende fortgesetzt werden kann; eine falsche Wahl kehrt zum Anfang zurück.

Ursprüngliche Ressourcen und Unterstützung

Während der Standardinstallation wird noch etwas CG auf der CD gespeichert; fehlt das Bild, muss der Disc-Lesezustand beibehalten werden. Der offizielle Support hat außerdem eine Fehlausrichtung von Giselle-Bewertungsbildern und Probleme mit Textfarbveränderungen in System3.8 und 4.34 festgestellt.

Verwandte Illustrationssammlung

Das offizielle 'Webprojekt' führte 'Dearbolica (1998)' als Hauptwerk ein. Die reguläre Ausgabe umfasst A4 mit 256 Seiten, während die limitierte Ausgabe ein 304-seitiges Entwurfsheft enthält, das am 10. Mai 2018 veröffentlicht wurde.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订