支倉凍砂在《月界金融末世錄 第一章》中以故事創作署名。
| 月界金融末世錄 第一章 | 故事創作 |
|---|---|
| 月界金融末世錄 第二章 | 故事創作 |
| 月界金融末世錄 第三章 | 故事創作 |
| 月界金融末世錄 第一章 | 2020年動畫PV:企劃、劇本 |
製作與出演
《月界金融末世錄 第一章》:故事創作。
《月界金融末世錄 第二章》:故事創作。
《月界金融末世錄 第三章》:故事創作。
《月界金融末世錄 第一章》:2020年動畫PV:企劃、劇本。
劇本先行與付費委託
回憶WORLD END ECONOMiCA製作時,支倉說,初次合作受阻後,改為先把劇本寫到接近完成,再付費委託有成品經驗的社團,並預定分歧由自己最終決定。
讓圖像承擔目光與情緒
2011年談WORLD END ECONOMiCA時,支倉說增加會話,減少能由圖像表現的目光與情緒描寫,改變小說壓縮文字的習慣。
為插圖讓出顯示空間
2011年WORLD END ECONOMiCA為展示插圖,從全畫面文字改為視窗; 支倉也發現小說式文字在遊戲中較難閱讀。
圍繞年少感反覆修圖
2011年談WORLD END ECONOMiCA時,支倉說Hagana最初顯得過於成熟; 為貼近年少印象,要求畫師修改五六次。
到VR活動尋找開發夥伴
2016年開發採訪中,支倉回顧自己不懂VR與程式,於是到VR活動尋找Project LUX夥伴; 企劃在2015年冬形成當時形態。
從視點和人力限制構造故事
2016年開發Project LUX時,先調查VR可行性,再解釋玩家為何借用主人公視點。 小團隊採用少量角色、單一場景,以控制製作量。
用過去記錄解釋有限互動
2016年開發採訪中,支倉說Project LUX把玩家所見設為過去記錄,使無法即時回答角色成為自然條件。
先採動作再對畫面配音
2016年開發採訪所述Project LUX流程,先臨時錄台詞,再搭實寸房間採集演員動作,最後對畫面配音。
關聯詞條
- 參與作品:月界金融末世錄 第一章
- 參與作品:月界金融末世錄 第二章
- 參與作品:月界金融末世錄 第三章
- 參與宣傳片:WORLD END ECONOMiCA(2020年動畫PV)
- 原作委託決定權與Project LUX原型製作流程的作者:Spicy Tails
- 劇本先行、遊戲文字改寫及Hagana修圖要求:月界金融末世錄 第一章
參考來源
- FuRyu:月界金融末世錄第1章
- ENISHIYA:WORLD END ECONOMiCA動畫宣傳片職員
- 4Gamer:支倉凍砂與項目人員談WORLD END ECONOMiCA(第三頁)
- 4Gamer:支倉凍砂談WORLD END ECONOMiCA(第二頁)
- 4Gamer:支倉凍砂談Project LUX開發
資料整理日期:2026-10-07。