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支倉凍砂

支倉凍砂在《月界金融末世錄 第一章》中以故事創作署名。

補充資料
月界金融末世錄 第一章故事創作
月界金融末世錄 第二章故事創作
月界金融末世錄 第三章故事創作
月界金融末世錄 第一章2020年動畫PV:企劃、劇本

製作與出演

《月界金融末世錄 第一章》:故事創作。

《月界金融末世錄 第二章》:故事創作。

《月界金融末世錄 第三章》:故事創作。

《月界金融末世錄 第一章》:2020年動畫PV:企劃、劇本。

劇本先行與付費委託

回憶WORLD END ECONOMiCA製作時,支倉說,初次合作受阻後,改為先把劇本寫到接近完成,再付費委託有成品經驗的社團,並預定分歧由自己最終決定。

讓圖像承擔目光與情緒

2011年談WORLD END ECONOMiCA時,支倉說增加會話,減少能由圖像表現的目光與情緒描寫,改變小說壓縮文字的習慣。

為插圖讓出顯示空間

2011年WORLD END ECONOMiCA為展示插圖,從全畫面文字改為視窗; 支倉也發現小說式文字在遊戲中較難閱讀。

圍繞年少感反覆修圖

2011年談WORLD END ECONOMiCA時,支倉說Hagana最初顯得過於成熟; 為貼近年少印象,要求畫師修改五六次。

到VR活動尋找開發夥伴

2016年開發採訪中,支倉回顧自己不懂VR與程式,於是到VR活動尋找Project LUX夥伴; 企劃在2015年冬形成當時形態。

從視點和人力限制構造故事

2016年開發Project LUX時,先調查VR可行性,再解釋玩家為何借用主人公視點。 小團隊採用少量角色、單一場景,以控制製作量。

用過去記錄解釋有限互動

2016年開發採訪中,支倉說Project LUX把玩家所見設為過去記錄,使無法即時回答角色成為自然條件。

先採動作再對畫面配音

2016年開發採訪所述Project LUX流程,先臨時錄台詞,再搭實寸房間採集演員動作,最後對畫面配音。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订