Black Tabby Games가 Goodbye Princess Original Cut의 개발사로 크레딧되었습니다.
재료
Black Tabby Games가 Goodbye Princess Original Cut의 개발사로 크레딧되었습니다.
제한된 단계 내의 개발 협약
출시 전, 두 창작자는 굿바이 프린세스가 먼저 글을 마치고 그 다음 소재 전환을 조율하며, 연필 드로잉 방식은 윤곽선과 색칠을 건너뛸 것이라고 설명했습니다. 토니는 2024년에 스테이지와 캐릭터의 규모를 좁히고, 챕터 주제를 마무리하며, 허브로 돌아오는 짧은 경로를 도입했다고 덧붙였다. 이것이 분기 성장을 제어하는 생산 방식이다.
프리스틴 컷과의 외부 협업
"굿바이 프린세스: 오리지널 컷"의 콘솔 이식은 세레니티 포지가 관리했으며, 블랙 태비 게임즈의 원래 개발자들은 결과를 검토하고 피드백을 제공했습니다. 2024년 여름, 토니는 번역가들과 은유적 텍스트에 대해 토론했고, 1,100개가 넘는 질문에 답했으며, 약 50페이지 분량의 이야기 분석을 썼습니다.
관련 항목
- 참여 작품:안녕 공주 원본 편집
- 토니는 소규모 무대, 주제, 허브 조직 방식을 다시 살펴보았습니다:토니 하워드-아리아스
- 그림 그리기 전에 글을 쓰고 자료를 연결하는 애비에 대한 설명:애비 하워드
- 2023년 원작은 제한된 무대 환경과 그림 그리기 전에 글쓰기 과정을 사용합니다:안녕, 공주님
- 토니는 이식 결과에 대한 피드백을 제공하고 번역을 도왔습니다:토니 하워드-아리아스
참고문헌
- 블랙 태비 게임즈: 슬레이 더 프린세스 미디어 정보
- EIP Gaming: Black Tabby Games, PAX 개발 이야기
- 게임 개발자: 토니 하워드-아리아스가 'Goodbye Princess' 내러티브 디자인에 대해 이야기합니다
- 닌텐도 라이프: 토니와 애비가 프리스틴 컷 제작에 대해 이야기하다
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.