さよりよりはシリーズ制作とイラスト制作に参加し、NEKOPARA Extraの『Kitten Day Promise』などの関連作品も手掛けました。
| ポジションは検証済みです | シリーズ制作とイラストレーション |
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制作とパフォーマンスにクレジットされています
NEKOPARA Extra: Kitten Day Promise シリーズ制作とイラストレーション。
キャットイヤーアクションについて開発者との話し合い
2017年、「NEKOPARA」の制作をレビューした際、さよりは猫の耳を感情的に動かすことを決めた後、E-moteの開発元M2に相談し、動きを可愛くする方法を話し合ったと語っています。 キャラクターの動きは元のアーティストによって定義され、その後ツール開発者と協力して洗練されます。
ショートショットCGの配置
同じインタビューで、さよりは画面が1秒だけ現れても、CGはシーンに加えられると示唆しました。 彼女は、プレイヤーが後に鑑賞室で各画像を平等に見ることができると信じており、短い登場がイラストの価値を損なうことはないと考え、脚本に使うための画像の追加を続けることに同意しました。
電話スクリプトと猫耳設定間の通信
「NEKOPARA」の初期制作を振り返り、さよりは赤神が提出した脚本にはヘッドホンや電話の動きが含まれており、二人は通話の位置について話し合ったと語った。 この議論は、機能的な猫耳を重視し、人間の耳を描かないという設定に焦点を当てました。
服装の細部は家族の雰囲気を反映しています
さよりは「NEKOPARA」の猫姉妹たちがいろいろな可愛い服を着てほしいと願い、富の概念が採用される。 彼女はパジャマの頭に付けられた複数のリボンを衣装として使っていた。
プロジェクトとのつながりと脚本監督
2014年4月頃、制作を休止した後、ソリンは再びさよりに連絡を取り、2人は「NEKOPARA」のゲーム化版を立ち上げ、年末の同人誌イベントを目指しました。 売上が拡大した後、雪人は元の脚本を続けたいか尋ねた。 さよりは承認された希望に従って制作を続けることを勧めている。
関連項目
- シリーズ制作とイラストレーションに参加:NEKOPARA特集:子猫の日の約束
- Cat EarアクションコンサルティングおよびショートショットCG制作プロジェクト:猫の作品
- 「NEKOPARA」:販売拡大後の脚本やキャットイヤの設定を確認し、脚本の方向性を確認する:雪人
- 「NEKOPARA」:2014年のプロジェクトローンチ、電話アクションの設定、執筆方向性の議論に参加しました:猫の作品
参考文献
- NEKO作品/世界プロジェクト:追加のSteam資料
- NEKO作品:シリーズの起源
- Denfaminicogamer:猫パラさよりが幸人とアンコウへのインタビュー(1ページ)
- Denfaminicogamer:NEKOPARAさより、ユキジンとアンコウへのインタビュー(2ページ)
データ集計日:2026年10月7日。