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즈강은 모래를 얼렸다

하세쿠라 토우사가 『유에제 금융 아포칼립스 연대기, 1장』에서 이 이야기를 집필했다.

추가 정보
문 렐름 금융 아포칼립스 연대기, 1장이야기 창작
달의 영역 금융 종말 연대기, 2장이야기 창작
달 영역의 재정 종말 연대기, 3장이야기 창작
문 렐름 금융 아포칼립스 연대기, 1장2020 애니메이션 PV: 기획, 각본

제작 및 공연

"달계 금융 종말 연대기, 1장": 스토리 창작.

"달계 금융 종말 연대기, 2장": 이야기 창작.

"달의 영역 금융 아포칼립스 연대기, 3장": 이야기 창작.

"문 렐름 금융 아포칼립스 연대기 1장": 2020 애니메이션 PV: 기획, 각본.

대본 사전 개봉 및 유료 의뢰

WORLD END ECONOMiCA 제작을 회상하며, 하세쿠라는 첫 협업이 중단된 후 거의 완성될 때까지 대본을 먼저 쓰고, 완성된 경험이 있는 클럽에 의뢰를 받으며, 이의 제재는 스스로 결정할 것이라고 말했다.

이미지가 시선과 감정을 담아내게 하라

2011년 『월드 엔드 이코노미카』를 논의할 때 하세쿠라는 대화를 늘리고, 이미지로 표현할 수 있는 시선과 감정 묘사를 줄였으며, 소설에서 텍스트를 압축하는 습관을 바꾸었다고 말했다.

일러스트를 위한 전시 공간을 포기하세요

2011년에는 WORLD END ECONOMiCA가 전체 화면 텍스트에서 창 형태로 대체되었으며, 하세쿠라는 또한 게임에서 소설 스타일의 텍스트가 읽기 더 어렵다는 것을 발견했습니다.

젊은 분위기를 살려 이미지를 반복해서 수정하고 있어요

2011년 『WORLD END ECONOMiCA』에 대해 논의할 때, 하세쿠라는 하가나가 처음에는 너무 성숙해 보였다고 말했다; 젊은 세대의 인상을 담기 위해 예술가는 다섯 번에서 여섯 번 수정을 요청받았다.

VR 이벤트에서 개발 파트너를 찾으세요

2016년 개발 인터뷰에서 하세쿠라는 VR과 프로그래밍을 잘 이해하지 못해 프로젝트 LUX 파트너를 찾기 위해 VR 행사에 참석했다고 회상했습니다; 이 프로젝트는 2015년 겨울에 구체화되었습니다.

관점과 인력 제약에서 이야기를 구성하세요

2016년 프로젝트 LUX를 개발할 때, 그들은 먼저 VR의 실현 가능성을 조사한 뒤, 플레이어들이 왜 주인공의 시점을 차용했는지 설명했습니다. 소규모 팀은 소수의 캐릭터와 단일 장면을 사용해 제작 규모를 조절합니다.

과거 기록을 활용해 제한된 상호작용을 설명하세요

2016년 개발 인터뷰에서 하세쿠라는 프로젝트 LUX가 플레이어의 관찰을 역사적 기록으로 설정하여 플레이어가 캐릭터에 즉각적으로 반응하지 못하는 것이 자연스럽다고 말했습니다.

액션 장면부터 시작하고, 그 다음에 비주얼을 더빙하세요

2016년 개발 인터뷰에서 설명된 프로젝트 LUX 프로세스: 먼저 현장에서 대사를 녹음하고, 그다음 전일제 스튜디오에서 배우들의 움직임을 포착한 뒤, 마지막으로 시각적 더빙을 하는 방식입니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订