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Yusuke Matsumoto

Memórias de Outono: Memórias do Juramento do Dedo de Gancho creditado como diretor.

Obras e assinaturas

Memórias de Outono: Memórias do Juramento do Dedo de Gancho creditado como diretor.

De projetos de transplante a ADV científico neste artigo

Após "Finger Hook Oath", Matsumoto entrou para a equipe científica ADV, participando pela primeira vez da versão de PS3 de "STEINS"; PORTAL》《CAOS; As versões de 'HEAD NOAH' e 'LOVE ChuChu' foram novamente usadas pela primeira vez como a história principal numerada da série 'CHAOS;' CRIANÇA'. Ele é responsável pela gestão da agenda, participação nas gravações no local e ligação com o roteirista.

Ofereça ao roteirista um final normal

Matsumoto estava preocupado se os jogadores conseguiriam aceitar CHAOS; O verdadeiro final de CHILD, e pediu a Eiji Umehara para ter um final diferente. Umehara escreveu isso na obra, tornando-o o primeiro final comum que o jogador alcança.

Use diagramas para ajudar na discussão sobre o ritmo do roteiro

《CAOS; A equipe CHILD apresentou as partes mais fracas ou mais lentas através do PLOTALIZE, depois revisou o manuscrito por meio de reuniões consecutivas. Matsumoto acredita que isso deu suporte esquemático ao ritmo que antes dependia principalmente do julgamento empírico.

CAOS; CHILD foi gravado para dublagem

Matsumoto relembra o "CAOS;" Durante a gravação do jogo original 'CHILD', ele refletiu repetidamente sobre o desenvolvimento da personagem e a direção de atuação de Serika Onoe, ficando profundamente impressionado com a atuação natural de Sumire Uesaka. Quando se deparam com cenas em que o estilo de atuação do personagem muda, o diretor de som e Uesaka experimentam diferentes transições e incorporam as atuações mais adequadas ao jogo.

Segundo a lembrança de Matsumoto, "CAOS;" Quase todas as falas de Kazukka em 'CHILD' usam 'ん', mas cada vez ela usa estilos de atuação diferentes sem reutilizar as gravações. Às vezes é difícil saber qual parte é gravada durante a gravação, então por favor, leia o número da página da próxima gravação a cada vez, conforme tocado por Kazukika.

Aprovação e troca de palavras para nomeação de personagens

No Q&A oficial da produção de "Juramento com o Dedo" publicado em maio de 2010, Yusuke Matsumoto explicou que os nomes dos personagens não podem ser decididos apenas pelo diretor e devem ser aprovados pelo produtor. Após propor o nome, passou por várias rejeições, repropostas, e só após várias rejeições é que finalmente decidiu o nome escolhido para esta obra.

Entrega de imagem e arranjos para aniversários

Matsumoto primeiro entregou os esboços dos personagens para Shizuki Morii e, após a conclusão, ele complementou as informações dos personagens com base nas imagens. Seu aniversário foi marcado mais tarde, e ele tentou evitar coincidir aniversários com personagens já existentes na série.

Discussões internas sobre design de conquistas

Ao criar conquistas para o Xbox 360 original, Matsumoto submeteu sua proposta aos membros internos do 5PB familiarizados com o sistema de conquistas para revisão, aceitando vetos e sugestões de modificações.

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Referências

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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