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바다 밑

고생물학에서 제작한 다시점 심리 서스펜스 비주얼 노벨입니다. 기억, 환상, 진실을 중심으로 세 가지 시점이 전개된다: 디자이너 사치코, 정신과 의사 나라사키 히비키, 그리고 사치코의 어린 시절 연인 타카코. 스팀 버전은 2017년에 출시되었으며 다국어 언어를 지원합니다.

작업 정보
작품 제목해저
중국 이름바다 밑
자료에 기재된 출판일은2015-11-15
강령PC / 닌텐도 스위치
장르비주얼 노벨
또한해저 / 해저
개발고생물학
개봉과일박쥐 공장
스크립트hide38, 아키라
주요 애니메이션하이드38
게임 엔진키리키리
출처가 기록한 웹사이트 주소http://middle-tail.sakura.ne.jp/seabed/index.html
출처 기록에 대한 외부 링크https://store.steampowered.com/app/583090/SeaBed/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23541 / https://vndb.org/v19273 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ170840.html

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

등장인물과 관계

이야기는 세 명의 여성이 서술합니다. 디자이너 미즈노 사치코는 한때 도쿄를 떠나 출장을 보냈고, 이후 어린 시절 친구 타카코와 함께 디자인 회사를 공동 설립했다. 그녀는 전 연인에게서 환각을 겪고 있습니다. 초등학교 동창인 정신과 의사 나라사키 히비키는 그녀가 환각을 겪고 있다는 사실을 알게 된 후 치료를 시작했다. 타카코는 사치코의 어린 시절 친구이자 전 연인이며, 점차 과거의 기억을 잃어가고 있다.

서사 구조

세 가지 관점은 각기 다른 삶의 상황에서 펼쳐지지만, 함께 기억 속에서 사실과 환상을 구분하는 방법을 고민한다. 이 작품은 등장인물들이 자신의 삶을 이해하는 과정에 서스펜스를 심어주고, 등장인물 간의 관계 역사가 서로 다른 서사를 통해 점차 맞춰진다. 스팀 스토어에서는 이 게임을 세 명의 캐릭터의 시점에서 전개되는 심리 서스펜스 비주얼 노벨이라고 불렀습니다.

버전 및 시스템

원본 일본어 버전은 개발사 고생물학(Paleontology)에서 출시되었으며; 스팀 버전은 Fruitbat Factory에서 발매되었으며, 2017년 12월 19일자 페이지가 게시되어 있고, 일본어, 영어, 한국어, 간체자, 번체자로 된 인터페이스와 자막을 제공합니다. 스팀 버전 노트는 기본적으로 1440×1080 해상도를 지원합니다; 이것은 출시 버전의 디스플레이 각색 정보이며, 일본 초판 날짜와 혼동해서는 안 됩니다.

디자인 회사, 요양원, 호텔

사치코와 타카호는 후미와 타케히코가 직원으로 있는 클로버 디자인을 공동 설립했다. 히비키는 사치코의 옛 반 친구이자 의사이다; 마유코와 사나에는 요양원에서의 삶과 연결되어 있다; 나나에와 릴리는 하버 호텔을 공동으로 운영하고 있습니다. 세 인물의 주요 시점 외에도 많은 얽힌 일상 세그먼트가 있다.

라디오 드라마

오디오 노벨 컬렉션에는 벽돌 소각장, 카페와 석항, 그리고 스스키 역 청소 등 새로운 이야기들이 포함되어 있습니다. hide38 각본가, AKIRA 주연; 유이 콘도는 사치코를, 에리코 마츠이는 타카코 역을 맡았다. 라디오 드라마는 원작과는 다른 음향 표현 스타일을 사용합니다.

원래 생산 과정

hide38의 사치코와 타카호 4컷 만화가 SeaBed의 출발점이 되었고, AKIRA는 캐릭터들의 경험을 계속 읽고 싶어 흩어진 이야기들을 통합하기로 결정했습니다. 초기 개발에서는 대화 선택지, 시간 순서 상의 캐릭터 시점, 무작위 생성 텍스트를 고려했으나, 결국 삭제되고 고정된 이야기에 집중하게 되었습니다.

초기 개발 과정에서 hide38은 AKIRA에게 캐릭터 이미지가 대사와 이미지 자체와 일치하는지 확인해 달라고 요청했고, 피드백을 바탕으로 새로 추가된 나라사키와 나나에를 다듬었습니다. AKIRA는 또한 많은 이미지와 오디오 자료를 수집 및 정리한 후, 각 장면에 따라 캐릭터 초상화, 배경, 음악, 효과음을 배열합니다; 그는 대화의 멈춤, 표정, 효과음을 통해 주의를 조절하고, 배경 음악으로 장면의 인상을 깊게 하며, 독자의 주의를 분산시키는 과도한 시청각 정보를 피합니다.

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

관련 항목

참고문헌

출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订