Paleontology在《海底》中负责原作开发。
| 作品与分工 | 海底:原作开发 |
|---|
《海底》的制作
为SeaBed原开发团队,广播剧继续使用其原案;Fruitbat Factory承担广播剧企划,角色不混同。
场景演出与人物反馈
《SeaBed》的场景较多,导演AKIRA花时间收集并整理图像与音频素材,再按场景配置立绘、背景、音乐和音效。他避免加入会分散注意力的视听信息,通过对话停顿、人物表情及音效控制注意力,并让背景音乐强化场景印象。
《SeaBed》制作中,hide38请AKIRA核对人物形象与对白是否相符、图像本身是否有问题,并据反馈完善新增的Narasaki与Nanae。AKIRA回顾,由四格漫画转为游戏时,大多数人物的造型保留原样;Kozue的发型则由很短的头发改为长发,以呈现女孩的可爱。
开发工具与首次销售
AKIRA为参与《SeaBed》制作,从游戏编程基础开始学习。开发时,他把实现范围限制在能让游戏运行的最低需求,认为当时难以承担更复杂的机制。他还明确提到,《Fate/stay night》促使自己选择吉里吉里引擎。
AKIRA在2020年刊出的访谈中回顾,团队首次到同人活动销售《SeaBed》时,只带了50份。因为担心这些份数也售不完,团队尽量把价格订低,希望先有人愿意体验作品。
关联词条
- 参与作品:海底
- 参与广播剧:SeaBed Audio Novel Collection
- 原游戏图文核对与修图的创作者:hide38
- 原作人物反馈与场景演出项目:海底
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。