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Jour de la confession

« Confesse mon amour » est une courte aventure de puzzle produite par Daozhi et publiée sur Steam par LR Studio. Weiyu prévoyait de se confesser à Lan Shan, une fille de sa classe, après l’école, et à force de tentatives répétées, il remarqua peu à peu quelque chose d’inhabituel dans la classe.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreConfesse mon amour
Nom chinoisJour de la confession
La date de publication indiquée dans les documents2015-11-11
QuaiPC
GenreMicro Puzzle ADV
Également connu sous le nom deSimulateur de chagrin d’amour
DéveloppementStudio LR / Porter le tissu
Moteur de jeuRPG Maker VX Ace
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://confessionday.lofter.com/post/1d85f08d_8ccf712
Liens externes vers les archives sourceshttps://store.steampowered.com/app/637850/Confess_My_Love/

La salle de classe après l’école

Weiyu avait peur d’être rejeté et ne pouvait pas se résoudre à parler. Lan Shan resta en classe pour finir ses devoirs car elle devait encore travailler la nuit ; Un autre camarade, Xigui, resta également, rendant difficile pour Weiyu de trouver une occasion de se confesser. Il craignait aussi que son journal soit vu et qu’il doive décider quoi faire en premier pendant une courte pause après l’école.

Action et synchronisation

Les joueurs contrôlent Miwoo en classe pour examiner les bureaux, chaises, tableaux noirs et carnets, discuter avec deux camarades, puis choisir le moment et la réponse pour les confessions. Parler trop tôt, hésiter, attendre ou quitter la classe peut tous entraîner des issues différentes. Le fait que les personnages restent en classe, ainsi que la gestion d’objets comme les journaux intimes et les gâteaux, changera aussi le cours de cette manche.

La fin et les changements de salle

Le jeu est divisé en quinze fins normales, quatre fins spéciales et une finale, chaque manche ne durant généralement pas plus de cinq minutes. Au fur et à mesure que les fins s’accumulent, de nouveaux objets apparaissent dans la classe ; Les joueurs rencontreront progressivement des énigmes, des mots de passe et des tiroirs verrouillés. Ensuite, vous entrez dans la salle de classe mutée, faites l’expérience d’évasion, puis des parties suivantes ; Dans la dernière étape, vous devez retourner au tableau d’affichage et parler à Xigui.

Opérations et Registres d’entrée hebdomadaires

Dans la version originale, on se déplace avec les flèches, Shift pour accélérer, Espace, Entrée ou Z pour confirmer, Échap ou X pour ouvrir le menu, Ctrl pour passer le texte, et F5 pour changer de fenêtre. Le jeu ne dispose pas de la sauvegarde habituelle en temps normal ; la progression se poursuit à travers les enregistrements de plusieurs parties.

Production et distribution originales

Dai Zhi a utilisé RPG Maker VX Ace pour créer le jeu, sorti le 11 novembre 2015, et mis à jour à la version 1.03 le 10 juillet 2016. L’auteur explique que les images ont principalement été créées par elles-mêmes, avec un support de script incluant Meow Meow Meow 5, Taroxd, Light Pi, VIPAErcher, fux2, CanariAlternative et CACAO.

Musique et effets sonores

La page de sortie originale liste 音楽の卵 (Ongaku no Tama) et Presence of Music comme sources de matériel musical, avec des effets sonores d’On-Jin ~Onto~ et Hei Komori.

Version Steam

LR Studio a lancé une version gratuite sur Steam le 20 mai 2017, prenant en charge le chinois simplifié, avec 20 fins d’histoire et 21 succès.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Entrées connexes

Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订