사유키 준이 '아네모이'의 감독과 대본을 맡았다.
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작품 참여
아네모이: 감독, 주요 각본.
원본 작품의 그림을 맡기 위해 신청했습니다
'아네모이' 캐릭터 미팅에서 사유키는 유논 나가야마가 디자인한 유논 나가야마를 보고 자원해서 그 캐릭터를 쓰겠다고 자원했다. 그는 감독으로서 수정 요청도 했고, 각 시나리오 작가의 수정과 새로운 제안이 제작에 들어갈 수 있도록 했다.
홋카이도에서 촬영
사유키는 토마마에 타운에서 '아네모이' 팀의 현장 촬영에 참여해 조사를 검토해 이틀 숙박을 예약했다.
이사직을 맡고 부서 간 승진 촉진
2026년 4월 22일자 일기에서 사유키 슌은 '아네모이'에 중간에 합류했고, 자료를 다시 읽으며 초기 모임을 알게 되었으며, 이후 쿠이로부터 연출 역할을 맡았다고 회상했다. 인수인계 일정은 이미 촉박하다; 완성 전에 그는 회사 직원 대부분의 지원을 요청했고, 프로젝트 진전을 위해 부국장과 부서장들에게 의존했다.
준비 과정
2026년 6월 초 인터뷰에서 사유키 준은 이전에 "아네모이"에서 조감독으로 일부 의뢰와 일정 관리를 맡았다고 회상했다. 쿠이가 동시에 다른 프로젝트 과제를 진행한 후, 프로듀서는 감독직을 좌쉐에게 넘기기로 결정했고, 공식 인수인계는 그 면접 약 1년 전으로 예정되어 있었다.
"아네모이" 미니게임을 만들 때, 사유키 슌과 카이센은 대화에서 시작해 고속 가위바위보와 기관총 혀 꼬는 게임을 일상 플레이의 연장선으로 만들었다. 사유키는 거의 상호작용하지 않는 캐릭터 간 상호작용을 보고 싶어 여덟 가지 옵션을 준비했고, 짧은 개발 주기 내에 구현하기 쉬울 수 있는 게임 모드를 미니게임으로 전환했다.
관련 항목
- 참여 작품:아네모이 -아네모이-
- 아네모이의 대본 텍스트를 작품 전체의 대본 조율에 통합했다:쿠이
- 샤오용이 이 역할을 맡도록 영감을 준 핵심 애니메이터:나가야마 유논
- 아네모이 연출 업무는 그에게 맡겨진다:쿠이
- Anemoi의 부서 간 협업 브랜드:키 (게임 브랜드)
- 사유키의 회상에 따르면, 감독 인수인계를 결정한 프로듀서는 다음과 같다:이곳은 언덕이 많고 야생적인 파고다입니다
- 대화와 8명의 캐릭터 상호작용에서 미니게임 선택:아네모이 -아네모이-
참고문헌
- 키: 아네모이 제품 사양
- GAME Watch: 쿠이와 사유키 슌이 아네모이 개발에 대해 이야기하다
- 키: 2026년 4월 22일자 사유키 준 개발 일지
- 게이머: 쿠이와 사유키 준이 아네모이의 기획, 주요 애니메이션 의뢰, 그리고 미니게임 제작을 검토합니다
데이터는 2026-10-10에 수집됨.