Игроки неоднократно проводят четыре дня в Фуюки, исследуя ежедневные события и Войну Святого Грааля, которая возобновляется ночью.
Выбор событий
Различные события распределены в разных локациях, позволяя игрокам свободно выбирать, какие читать, и открывать мини-игры по мере развития основной истории. Повседневные и военные сцены переплетаются на протяжении повторяющихся четырёх дней.
Содержание и включение
Война Святого Грааля ночью поддерживает желание Базетта не умирать, а дневная жизнь — это жизнь, которую Мститель надеется испытать. Обратная Луна Небес завершает этот цикл, пробуждая Базетта от застоя веры в свою смерть.
Hollow Vita: прогресс наследования и непрочитанные локации
Когда четвёртая ночь заканчивается и вы возвращаетесь к первому дню, флаг события, который уже был активирован, сохраняется. Игроки постепенно открывают последующие события в течение четырёх дней повторного прохождения; Карта отображает «новое» в местах с непрочитанными событиями, что облегчает выбор следующего пункта назначения.
Старая версия для ПК: Возвращение с 8 по 11 октября
Старая версия для ПК действовала четыре дня — с утра 8 октября до ночи 11 октября. Главный герой, играющий Широ, погибает в этот период и переходит в следующий раунд; Даже если их не убили, после ночи 11-го они вернутся к первому дню. Он сохраняет смутные воспоминания о предыдущем раунде, что отличает его от тех, кто живёт как обычно.
Старая версия для ПК: Ночное расследование и ежедневные события
Утром и днём можно провести время с Сабер, Рин, одноклассниками и молодым Гилом. Ночью вы можете выбрать ежедневные беседы или исследовать аномалии на улицах; Флаг, вызванный расследованием, выявит новые улики в следующем раунде, позволяя ежедневному чтению идти параллельно с основным расследованием.
Старая версия для ПК: Перспективы пересекаются по мере прохождения
Сюжет в основном следует с точки зрения главного героя на действия Широ, в то время как сюжет на стороне Базетта постепенно развивается по мере развития сюжета. Игра переплетает послевоенные ситуации персонажей разных маршрутов в течение одного и того же четырёхдневного периода.
Связанные записи
- Использованные произведения:Судьба/пустая атараксия
- Использованные произведения:Fate/hollow ataraxia РЕМАСТЕР
- Связанные работы:Судьба/пустая атараксия
Ссылки
- История ремейка Aniplex: Hollow
- TYPE-MOON Wiki: Механика основного сюжета Анри Майю
- TYPE-MOON Wiki: Основная история Базетта и Благородный Фантазм
- NPlasma: Впечатления от игры Fate Hollow Ataraxia
- Объяснение: Судьба/пустая атараксия, оригинальные заметки по очистке персонажей
Данные собраны: 2026-10-10.