『秋の思い出:フックフィンガーの誓いの記憶』が監督としてクレジットされています。
作品と署名
『秋の思い出:フックフィンガーの誓いの記憶』が監督としてクレジットされています。
移植プロジェクトから科学的アドバイバルへ、この記事
「フィンガーフック・オース」の後、松本は科学ADVチームに参加し、まずPS3版「STEINS」に参加しました。 GATE》《CHAOS; 『HEAD NOAH』と『LOVE ChuChu』の移植版は、シリーズナンバリングメインストーリー『CHAOS』として初めて使用されました。 子供」と。 スケジュール管理、現場での録音参加、脚本家との連絡役を担当しています。
脚本家に普通の結末を提示しましょう
松本はプレイヤーがCHAOSを受け入れられるかどうかを心配していた。 CHILDの真のエンディングであり、梅原英司には別のエンディングを求めました。 梅原はそれを作品に書き込み、プレイヤーが最初に到達する普通のエンディングにしました。
脚本のリズムの議論を助けるために図を使いましょう
《CHAOS; CHILDチームは弱い部分や遅い部分をPLOTALIZEで提示し、その後連続した会議で原稿を改訂しました。 松本は、これがこれまで主に経験的判断に依存していたリズムに図式的な支持を与えたと考えています。
混沌; CHILDは声優のために録音されました
松本は「混沌」を思い出す。 オリジナルゲーム『CHILD』の収録中、彼は小野瀬里香のキャラクター成長や演技の方向性を繰り返し振り返り、上坂澄麗の自然な演技に深く感銘を受けました。 キャラクターの演技スタイルが変わるシーンに直面した際、音響監督と上坂は様々な切り替えを試し、最もふさわしい演技をゲームに取り入れます。
松本の回想によれば、「混沌」 『CHILD』のカズキカのセリフのほとんどは「ん」を使っていますが、毎回異なる演技スタイルで録音を使い回していません。 録音中にどのパートが録音されているのか判別しにくいこともあるので、次の録音のページ番号を和花の演奏で読み上げてください。
キャラクター名付けに関する承認とやり取り
2010年5月に公開された「指と誓い」の公式制作Q&Aで、松本祐介はキャラクター名は監督だけが決めることはできず、プロデューサーの承認が必要だと説明しました。 この作品名を提案した後、何度も拒否や再提案を繰り返し、最終的にこの作品の名前を決定しました。
画像の引き継ぎと誕生日の手配
松本はまずキャラクターのスケッチを森井静樹に手渡し、スケッチが完成した後、彼は画像をもとにキャラクター情報を補足しました。 誕生日は後から設定され、シリーズ内の既存キャラクターと誕生日が重ならないように努めていました。
成果設計に関する内部議論
オリジナルのXbox 360の実績設計時、松本は実績システムに詳しい5PBの内部メンバーに提案を提出し、拒否権や修正案を受け入れました。
関連項目
- 参加作品:秋の思い出:鉤指で交わした誓いの記憶
- 混沌; CHILDでリズムチャートを使って改訂を推進するプロデューサー:松原達也
- 『シリジア』の録音中に音響監督と共に試された演技力:上坂すみれ
- 項月華は録音を順番に行い、ページ番号を口頭で告げました。中谷明香
- 名前を繰り返し復習し、オリジナルのキャラクタースケッチを渡してください:秋の思い出:鉤指で交わした誓いの記憶
参考文献
- 魔法使い:フックフィンガー オース キャストとスタッフ
- 電撃オンライン:CHAOS; CHILDプロデューサー兼監督インタビュー
- 公式科学アドビジョン:CHAOS; 子供
- メモリーズオフ公式ブログ:ゆく切のききのきめ監督Q&A(2010年5月13日公開)
データ集積日:2026年10月10日。